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15秒、16:9、1080p、8カット構成のシネマティックな超上級パルクール映像。 主人公は @Image1 の人物。 @Image1 を唯一のキャラクターデザイン基準として使用する。 全カットを通して、@Image1 の人物と同一人物として一貫して描写すること。 黒の乱れたレイヤーショートヘア 本人基準で右目=鮮やかな青、左目=金色のヘテロクロミア シャープで中性的な大人の顔立ち 細身で均整の取れた体格 白い半袖ボタンダウンシャツ 黒のスリムパンツ 白いローカットスニーカー 耳のピアス類 @Image1 と同じ髪型、髪色、顔立ち、目の形、目の色、肌色、年齢感、体格、衣装、配色 激しい運動中でも別人化させない。 顔を幼くしない。丸顔化しない。女性化しない。 髪型や前髪の長さを変えない。 左右の瞳の色を入れ替えない。 衣装をスポーツウェアやパルクール専用衣装へ変更しない。 舞台は快晴の現代日本の都市。 東京・渋谷・横浜を連想させる、密集したビル群、屋上、細い路地、非常階段、手すり、配管、コンクリート壁、屋上設備を舞台にする。 実在する特定の建物や企業ロゴは強調しない。 主人公が、世界トップクラスのフリーランナーとして、極めて高度かつ流れるようなパルクールを連続して披露する。 【CUT 01|00:00〜00:01.60】 ローアングル・後方追従ショット。 カメラは走る主人公の斜め後方、腰より低い位置から高速追従する。 主人公が屋上を一気に加速。 数歩の助走から、腰ほどの高さのコンクリート障害物へ両手を置き、脚を腕の間から前へ抜く高速コングヴォルト。 勢いを一切殺さず、そのまま着地して走り続ける。 白シャツの裾と黒髪が走行風に自然に揺れる。 【CUT 02|00:01.60〜00:03.40】 正面ローアングル。 カメラは主人公の前方を低い位置から捉える。 主人公がコンクリート壁へ斜めに走り込み、数歩のウォールラン。 壁面を強く蹴るティックタックへ移行。 身体の方向を空中で切り替え、その反動を利用して向かい側の屋上へジャンプ。 着地点を正確に見ながら、両足で安定して着地。 即座に次の動作へ移る。 【CUT 03|00:03.40〜00:05.20】 横方向トラッキングショット。 カメラが主人公と完全に並走する。 屋上同士の狭い隙間をプレシジョンジャンプ。 細いコンクリート足場へ両足で正確に着地。 一瞬だけ重心を沈め、その反動から前方の高い壁へキャットリープ。 両手で壁上部を掴み、両足を壁面へ当てる。 腕だけではなく脚の力も使い、滑らかに身体を引き上げて壁の上へ登る。 【CUT 04|00:05.20〜00:07.20】 屋上高速追従ショット。 カメラは主人公の斜め後方から疾走する。 主人公が低い設備へ接近。 片手を支点として身体を横へ流すようなダッシュヴォルトで突破。 着地後すぐに屋上の大きな隙間へ突入。 助走の勢いを利用し、前方へ伸びながら回転するウェブスター。 身体をコンパクトに畳みすぎず、美しい軌道で隣の屋上へ飛び越える。 自然な前傾姿勢で着地し、そのまま走行を継続。 【CUT 05|00:07.20〜00:09.20】 斜め上空からの俯瞰移動カメラ。 高所から主人公を追う。 高低差のある場所から着地した主人公が、着地衝撃を逃がすため即座にダイブロール。 肩から背中へ自然に衝撃を流し、そのまま立ち上がる。 長い屋上手すりへ向かって加速。 片手を軽く手すりへ置き、脚を横方向へ流す高速のスピードヴォルト。 停止せず一直線に突破する。 【CUT 06|00:09.20〜00:11.30】 正面から後退するハンドヘルドカメラ。 主人公がカメラ方向へ全力疾走。 胸ほどの高さにある低い横バーへ接近。 両手でバーを掴み、身体をコンパクトに折り畳んで下側を抜けるアンダーバー。 着地直後、その勢いを利用して次の障害物へ踏み切る。 身体を横軸に回転させる高速で美しいサイドフリップ。 回転中も身体の軸を崩さず、着地点を確認して正確に着地する。 【CUT 07|00:11.30〜00:13.20】 後方斜め上からのドローン追従撮影。 主人公が屋上を高速で駆け抜ける。 腰ほどの壁へ片手を置き、身体を水平気味に回転させるパームスピン。 着地と同時に数歩だけ加速。 次の障害物を強力なコングヴォルトで突破する。 動作間に停止を入れず、すべてを一連のフローとして接続。 そのままクライマックスとなる巨大な屋上ギャップへ向かって全力加速する。 【CUT 08|00:13.20〜00:15.00】 クライマックス。 主人公が大きな屋上の隙間へ向かってトップスピードで走る。 屋上端を強く踏み切り、大きく空中へ跳躍。 空中で高さを確保したまま、身体を傾けながら捻る、美しく高度なコークスクリュー。 カメラも主人公の空中軌道に合わせ、主人公の周囲を滑らかに回り込む。 青空と都市のビル群を背景に、一瞬だけ主人公の顔が明確に見える。 右目の青・左目の金を正確に維持。 回転を完了し、隣の屋上へ両足で正確に着地。 膝と股関節を使ってリアルに衝撃を吸収。 立ち止まったり振り返ったりせず、そのまま速度を落とさず画面奥へ走り去る。 【映像スタイル】 高品質なシネマティック・アニメーション映像。 @Image1 の絵柄、線、顔の描き方、キャラクターデザインを維持したまま、映画的なカメラワークとライティングを使用する。 世界大会レベルの高度なフリーランニング。 各技は名称だけではなく、実際のパルクールとして成立する正確な身体運動として描写する。 リアルな重心移動 正確な踏み切り位置 自然な身体の回転軸 正しい手足の接地 自然な慣性 自然な筋肉と関節の連動 リアルな着地衝撃 動作間の滑らかなフロー 走行速度に応じた髪と衣装の揺れ 高速移動部分だけ自然なモーションブラー 背景そのものは鮮明に維持 強い日差し 青空 都市の自然な反射光 映画的だが過度なレンズフレアは使用しない
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