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プロフェッショナル AI アニメ リップ シンク & ダビング: MkAnime を搭載

MkAnime を使用すると、プロジェクトのワークフローを離れることなく、音声をキャストし、多言語のダイアログ オーディオを生成し、すべてのラインをシーンに同期して戻すことができます。

ダビングしたいシーンから始める

声を当てたいアニメのシーンを説明し、スタイルと比率を選択して、アフレコやリップシンクの準備が整ったプロジェクトを作成します。

ツールホッピングをやめる: MkAnime 統合ダビングワークフロー

美しいフレームだけではシーンを完成させるのに十分ではありません。多くのワークフローでは、ダイアログ、キャラクターの声、リップシンク、プレビューをさまざまなツールに分割します。 MkAnime は、音声と画像を同じプロジェクト コンテキスト内に保持します。

対話中心の短編

MkAnime は、別のエディターで手動で口を調整することなく、対話の多いアニメ短編を公開可能なタイミングと同期配信に到達するのに役立ちます。

吹き替えシーンのタイミングを使用した対話の多い短編向けの AI アニメ リップ シンクの例
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多言語リリース

MkAnime を使用すると、言語バージョンごとに異なるツールで吹き替えを再構築するのではなく、多言語リリースで同じシーンのワークフローを再利用できます。

多言語アニメリリースワークフロー向けの AI アニメリップシンクの例
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クリエイターが最終シーンを磨き上げる

MkAnime は、クリエイターがシーンの最後のマイルを終了するときに、音声、同期、プレビュー、エクスポートを 1 つのプロジェクト内で維持します。

同期されたダイアログで最終的なアニメ シーンを磨き上げるクリエイター向けの AI アニメ リップ シンクの例
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MkAnime Studio: オーディオとビジュアルを同期するための 3 ステップ

音声キャスト、対話オーディオ、同期されたプレビューは、別個のツールに分割されるのではなく、ストーリーボードやプロジェクトのコンテキストに近い状態に保たれます。

対話シーンのキャラクター音声設定を示す MkAnime AI アニメ リップ シンク ワークフロー

MkAnime ボイス キャスティング: 各キャラクターに独特の声を割り当てる

音声プロファイルを早めに選択して、繰り返し登場するキャラクターをサウンドでも外観でも認識できるようにします。

MkAnime AI アニメ リップ シンク ワークフローで、プロジェクト内で生成されたダイアログ オーディオを表示

プロジェクトワークフロー内でのコンテキスト認識型ダビング

セリフを別のアプリにエクスポートする代わりに、シーンのコンテキストと付属のキャラクター設定からセリフ音声を生成します。

MkAnime AI アニメ リップ シンク ワークフローがシーンに戻って同期されたダイアログ パフォーマンスを表示

AI Performance Sync: 唇の動きをシーンにロック

オーディオをショットに同期して戻し、エクスポートする前に音声とビジュアルを一緒にプレビューします。

トータルコントロール: MkAnime Voice パフォーマンスの利点

これらの画面は、音声セットアップ、同期配信、シーン プレビューが 1 つのダビング ワークフロー内でどのように接続されているかを示しています。

キャラクターの一貫性を保つための繰り返し音声プロファイル

最終的なダイアログを生成する前にキャラクターの声を割り当てて再利用することで、繰り返しのキャストがシーンやエピソード全体で安定して聞こえるようにします。

よくある質問

MkAnime AI アニメリップシンク機能カードのカバー画像

MkAnime で音声と画像を融合

後からオーディオとビジュアルをつなぎ合わせるのではなく、音声をキャストし、シーンをダビングし、リップシンクをプレビューし、1 つのワークフローからエクスポートします。