
AIアニメビデオジェネレーター
- 最適な用途
- 1 つのストーリー案を完成したアニメ短編にすること。
- 使うタイミング
- 複数ツールをつなぎ合わせず、プロンプトから完整なアニメプロジェクトを始めたいとき。
- 出力
- 脚本、絵コンテ、再利用キャラクター、吹き替え、書き出し可能な動画方針。
MkAnime はストーリー作成、AI アニメ動画生成、キャラクター一貫性、絵コンテ、吹き替え、リップシンク、書き出しを 1 つの AI アニメスタジオにつなぎます。

何を作りたいですか?
いま抱えている制作課題から、最適な MkAnime ツールへ直接進めます。

ストーリー案だけがある
プロンプトを脚本、絵コンテ、再利用キャラクター、吹き替え、書き出し方針を含むプロジェクトに変えます。
継続して使うキャストが必要
同じキャストが複数シーンやエピソードに出る前に、プロフィールと参照シートを作成します。
脚本はすでにある
脚本を編集可能なショットに分解し、テンポ、構図、連続性を確認します。
シーンがあり、声が必要
声を割り当て、セリフ音声を生成し、同期とプレビューまで MkAnime 内で完了します。
各ツールを単独でも、ストーリー案からキャラクター設定、絵コンテ、吹き替え、書き出しまでの 1 本の制作導線としても使えます。

各機能ページは具体的な制作タスクを説明し、アニメ制作ワークフロー全体へ自然につながります。




汎用ツールは素材を生成します。MkAnime は脚本、キャラクター、絵コンテ、声、書き出しを同じプロジェクト文脈に保ちます。
必要な工程
ストーリーから動画
別々のツール
脚本ツール、動画ツール、編集ツールを組み合わせる。
MkAnime
アイデアから短編出力まで 1 つの接続プロジェクトで進行。
必要な工程
キャラクター一貫性
別々のツール
新しいショットごとにプロンプトを手作業で再構築。
MkAnime
再利用プロフィールと参照シートがプロジェクトに残ります。
必要な工程
絵コンテ制御
別々のツール
ランダムなクリップは並べ替えや修正が難しい。
MkAnime
編集可能なショットリストとショット単位制御で流れを可視化。
必要な工程
吹き替えとリップシンク
別々のツール
別の音声または口同期ツールへ書き出す。
MkAnime
声、リップシンク、プレビューが同じワークフロー内に残ります。
必要な工程
短編向け出力
別々のツール
縦型クリップと最終納品を手作業で組み立てる。
MkAnime
プロジェクト文脈を保つ縦型優先のアニメ短編ワークフロー。