2026年3月13日
AIで脚本をアニメの絵コンテにする方法
脚本を視覚的なビートとカットリストに分解し、テンポや連続性を確認しながら、カット単位で修正して絵コンテに仕上げる手順を解説します。
2026年3月13日
脚本を視覚的なビートとカットリストに分解し、テンポや連続性を確認しながら、カット単位で修正して絵コンテに仕上げる手順を解説します。
Sonya(MkAnime コントリビューター)· 2026年8月2日更新
脚本には「何が起こるか」が書かれています。絵コンテで決めるのは、それを視聴者に「どう見せるか」です。
脚本からすぐ画像や動画を生成すると、一枚ずつは魅力的でも、つなげたときに場面として成立しないことがあります。カットの順序、画角、テンポを決める工程が抜けているためです。絵コンテを挟めば、弱いカットだけを直し、場面全体を作り直す手間を減らせます。
絵コンテでは、次の要素を具体化します。
これらが曖昧なままだと、個々のクリップが良くても、ひとつの場面として流れません。

MkAnimeのアニメ向けAI絵コンテ生成機能は、脚本と最終シーン生成の間に、この確認・修正の工程を置くためのものです。
最初に考えるべきことは、生成方法ではなく、場面の中で本当に見せたい瞬間です。短い場面なら、たとえば次のように整理できます。
20〜30秒ほどの短編であれば、4〜8個の明確なビートで十分な場合もあります。説明をすべて絵にしようとせず、視聴者が実際に見る必要のある瞬間を残します。
各ビートについて、次の4点を決めます。
たとえば、短い場面は次のように組み立てられます。

MkAnimeでは、場面全体を生成する前に脚本からカットへの流れを確認できます。先に構造を見ることで、生成後の大きな手戻りを抑えやすくなります。
絵コンテの問題は、全カットに同時に起きるとは限りません。画角がひとつだけ不自然、反応が弱い、ひとつのカットが長すぎる、といった局所的な問題が多くあります。
その場合は、該当カットの構図、指示文、順序、長さ、感情の強調だけを見直します。カット単位で編集できれば、良い部分を残したまま調整できます。
確認するときは、次の質問が役立ちます。

絵コンテをキャラクター設定や場面情報から切り離すと、後の工程で髪型、服装、立ち位置、時間帯などがずれやすくなります。
繰り返し登場するキャラクター、場面の前提、テンポの判断、後続カットを同じプロジェクト内で参照できる状態にしておくと、絵コンテが制作上の確認地点として機能します。

MkAnimeでは、絵コンテで決めたカット構成を確認してからシーン生成へ進めます。ただし、生成結果が毎回完全に一致するとは限りません。重要なカットは目視で確認し、必要に応じて個別に修正してください。

絵コンテは、完成映像を作る前に場面の感じ方を決める工程です。特に9:16の短編では、冒頭の数秒とビートの順序が視聴体験を大きく左右します。
脚本を視覚的なビートに分け、カットリストにし、カット単位で修正し、キャラクターと場面の情報を保ったまま次の工程へ進む。この流れを守るだけで、偶然に頼った生成から、意図を持った演出へ近づけます。
同じキャラクターが繰り返し登場する場合は、カットを分ける前に複数ショットでキャラクターを一貫させる方法で基準となる参照資料を整えてください。
一連の作業を同じ環境で試したい場合は、MkAnimeのアニメ向けAI絵コンテ生成機能をご覧ください。
絵コンテが確定したら、絵コンテ画像を動画にするワークフローで時間配分、転換、カメラ言語、連続性を設計できます。
時間指定したストーリービートが動画にどう反映されるかは、Seedance 2.5の30秒アニメシーンテストで確認できます。自分の絵コンテのワンカットをプロンプトで動画に生成してみるのもおすすめです。
SonyaはMkAnimeの3人チームの一員として、本記事の調査、編集設計、製品情報の確認に携わりました。
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