단편 애니메이션 제작자
MkAnime는 세로 단편 제작자가 완성된 장면을 생성하는 데 시간을 보내기 전에 속도, 프레이밍 및 후크 타이밍을 미리 볼 수 있도록 도와줍니다.

MkAnime를 사용하여 스크립트를 편집 가능한 애니메이션 스토리보드 장면으로 전환한 다음 전체 장면을 생성하기 전에 구성, 속도 및 연속성을 개선하세요.
계획하고 싶은 에피소드나 장면을 설명하고 스타일과 비율을 선택한 후 스토리보드에 바로 사용할 수 있는 프로젝트로 바꿔보세요.
스크립트는 아직 스토리보드가 아닙니다. 제작자에게는 샷 순서, 구성, 속도, 연속성 및 생성 후에도 계속 편집할 수 있는 방법이 필요합니다. MkAnime는 중간 단계를 단일 패스 무작위 출력 대신 제어된 작업 흐름으로 전환합니다.
MkAnime는 세로 단편 제작자가 완성된 장면을 생성하는 데 시간을 보내기 전에 속도, 프레이밍 및 후크 타이밍을 미리 볼 수 있도록 도와줍니다.

MkAnime는 팀이 제작에 더 깊이 들어가기 전에 함께 검토하고, 재정렬하고, 다듬을 수 있는 스토리보드를 제공합니다.

MkAnime를 사용하면 제작자가 한 번에 하나의 샷을 변경할 수 있으므로 하나의 약한 프레임으로 인해 전체 스토리보드를 다시 구성할 필요가 없습니다.

MkAnime는 스크립트에서 시작하여 편집 가능한 샷 구조를 생성하고 장면 생성이 시작되기 전에 타이밍, 구성 및 연속성을 조정 가능하게 유지합니다.

프로덕션이 확장되기 전에 속도, 적용 범위 및 보드 논리가 표시되도록 스크립트를 사용 가능한 장면 시퀀스로 나눕니다.

전체 보드를 재구성하지 않고도 구성, 프롬프트, 샷 순서, 비트 타이밍을 조정할 수 있습니다.

보드가 옳다고 느껴지면 잠긴 스토리보드, 캐릭터 컨텍스트, 장면 결정을 계속 진행하세요.
이 화면은 MkAnime가 하나의 스토리보드 워크플로우 내에서 어떻게 속도 검토, 샷별 편집, 장면 컨텍스트 편집이 가능한지 보여줍니다.
샷 순서를 먼저 배치하여 전체 제작 전에 비트 타이밍, 감정 진행 및 수직 리듬을 볼 수 있도록 하세요.

스크립트를 샷으로 바꾸고, 속도를 검토하고, 개별 프레임을 편집하고, 보드가 준비되었을 때만 장면 생성으로 전환하세요.
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