标准模式最长 30 秒
官方产品页展示了 30 秒连续生成,用于容纳更完整的动作和叙事节拍。
官方模型能力 · 2026 年 8 月 5 日核对
官方产品页展示了 30 秒连续生成,用于容纳更完整的动作和叙事节拍。
R2V 参考可用来指导动作、空间关系和更复杂的角色互动。
官方工作流可组合提示词、脚本、图像、视频、音频与风格参考。
官方示例展示了在保留其余画面的情况下,对指定区域进行修改。
官方页面介绍了清晰的 4K 输出与多种主要语言的创作能力。
由 Seedance 2.5 生成
直接看 Seedance 2.5 如何处理连续叙事、竖屏双人动作与细微角色表演。
在一个生成片段中完成开场、动作发展与收束的地铁站叙事。
通过 9:16 屋顶场景观察双人站位、互动、镜头动势与短视频构图。
通过安静的近景观察面部表演、缓慢推镜、环境音与对白同步。
输入方式
使用文字、起始图像或支持的动作参考,指导 Seedance 2.5 完成镜头。
在镜头指令中说明主体、动作、环境、运镜、时间节拍与声音。结构清晰的提示词更便于模型理解动作顺序。
当镜头需要明确的视觉起点时,可从角色图、场景图、分镜帧或其他静态参考开始。
在当前控件支持时,用动作或视频参考更直接地表达构图、运动、调度与角色互动。
融入项目工作流
把选定分镜、角色参考和场景设定带入视频生成,让镜头延续项目中已经确定的视觉信息。

MkAnime 使用方式
先准备镜头所需的制作上下文,再在对应分镜的视频生成位置选择 Seedance 2.5。
在同一制作空间中管理脚本、角色、地点、分镜与生成素材。
让场景、可复用角色、地点和视觉参考先于动态生成就位。
选中需要动起来的镜头,并在工作区当前可用的视频模型中选择 Seedance 2.5。
补充清晰的动作和运镜指令,添加支持的参考素材,生成后回到镜头上下文中审阅。
动漫制作用途
适合用于需要结合项目上下文,指导动作、构图、表演与连贯性的逐镜头任务。

把已规划的镜头变成动态场景草稿,再决定是否进入最终剪辑与声音制作。

结合角色参考与明确表演指令,生成动作、反应或更细腻的情绪镜头。

为社交媒体格式制作单镜头草稿,或将多个生成镜头组合成更长的剪辑序列。
技术规格
了解 Seedance 2.5 在分辨率、时长、音频与输入方式上的核心能力,方便规划镜头。
根据你的 MkAnime 套餐和生成前选择的镜头设置,最高可输出 4K 画质。
标准模式下单个片段最长可生成 30 秒,与官方 Seedance 2.5 连续生成窗口一致。
在同一次生成中直接结合同步对白、环境音与声音设计。
可选择横屏、竖屏或方形构图,匹配分镜镜头或社交媒体格式。
仅用文字、起始图像,或支持的动作与视频参考来指导镜头,获得更精确的控制。
支持多种主要语言的创作,与官方模型页描述的多语言输出能力一致。
FAQ
可以。用公开的 Seedance 2.5 生成器用提示词生成视频,或创建 MkAnime 项目,打开分镜镜头并选择 Seedance 2.5。
先准备故事、角色、地点和分镜,打开需要动起来的镜头,选择 Seedance 2.5,添加当前支持的参考与动作指令,然后生成并审阅。
在 MkAnime 工作区中,可以使用提示词、镜头上下文、起始图像,以及当前支持的动作或视频参考。
官方模型页介绍了音视频联合生成以及标准模式最长 30 秒。在 MkAnime 中,可选择的时长、音频、比例和分辨率会显示在镜头控件中。
阅读 MkAnime 独立的动漫场景实测,可查看角色动作、竖屏双人动作、2D 风格、细微表演、音频与 30 秒连续叙事等五个生成案例。
Seedance 2.5 生成会使用当前 MkAnime 账号或套餐对应的点数与额度。生成前请查看价格页和项目内实时显示的点数消耗,因为不同设置可能影响用量。
