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Character: Midjoruney: anime girl --ar 2:3 --profile geutxpd x2o8dm8 GPT Image 2 Character Sheet Prompt: Create a 2:1 premium cinematic CHARACTER IDENTITY BOARD using Image A as the sole character and style reference. Name: Kira - Cyberpunk outfit. Match Image A exactly: same identity, proportions, hairstyle, outfit, colors, visual medium, linework, shading and texture. Do not redesign or reinterpret. Correct obvious anatomy or generation errors like hands without changing the intended design. without sword and yellow dots. REFERENCE LOOK LOCK First analyze Image A and establish a strict visual identity lock from all observable character traits, proportions, design details and stylistic rules. Apply this locked identity consistently across every angle, pose and expression. Nothing may drift, relocate, disappear, duplicate or be invented; only perspective-dependent visibility may change. COMPOSITION Use a clean minimal background color chosen to contrast clearly and elegantly with the character’s palette. Avoid grids, blueprints and standard turnaround-sheet design. Never overlap or crop the studies. RIGHT 25% — HERO PORTRAIT The rightmost 25% must be a full-height, edge-to-edge close-up portrait completely filling that area with no margins or empty space. Match Image A’s identity, art style, lighting, colors and background treatment exactly. Keep the face and defining head silhouette clearly readable. Place no text or other studies over it. LEFT 10% — NAME AND EXPRESSIONS Reserve the leftmost 10% for the character name and exactly four expression portraits. Place the provided character name at the top of this section as a single, clean editorial title. Place the four clearly separated expression portraits vertically beneath it. Give each portrait a strong, distinctly different emotion and head direction: front-facing, left three-quarter, right three-quarter and side profile. The gaze should naturally follow each head angle. Do not repeat the same angle or expression. Preserve the exact same facial identity, proportions, features and art style in all four portraits. CENTER 65% — BODY STUDIES Use the central 65% for: - one large off-center hero full-body pose, facing directly toward the viewer with the head straight, eyes clearly visible and the face sharp, unobstructed and easy to recognize - back full-body view in a different pose - side full-body view in a different pose - one top-down body angle - one low-angle body angle Keep all views fully visible, clearly separated and consistent with the locked reference identity. No text except the character name. No arrows, labels, handwritten notes, annotation marks, silhouettes, detail studies, seated poses, leaning poses, crouching poses, environments, extra characters, alternate costumes, logos, watermarks, style drift, malformed anatomy, inconsistent features, duplicated details, obscured faces or overlapping figures. --- Midjourney v8.2 prompt for environment: masterpiece, best quality, expansive cyberpunk landscape, a sea of glowing clouds stretching to the horizon, multiple floating islands connected by luminous energy bridges, futuristic celestial temples and pagodas with holographic details, hanging gardens with neon accents, floating torii gates near illuminated cliffs, waterfalls of light pouring into the clouds below, ethereal morning sky, intricate architecture, no humans, no characters --chaos 20 --ar 16:9 --raw --profile 1g1jpvq tneq7a5 --stylize 250 --- Seedance 2.5 Prompt: [Source Roles] @[character ref] defines the Fighter’s complete appearance; ignore its background. Preserve all identity and accessory details. @[environment ref] defines the architecture, lighting, color, and atmosphere; ignore people and panoramic composition. Reframe it as one connected rooftop temple district. [Goal and Treatment] Create a 30-second battle within this district. The Fighter faces one black-metal Cyber-Oni Sentinel with a horned mask, built-in claws, and plasma vents; it actively attacks and counters. High-end painterly anime realism, aggressive sakuga motion, ancient shrine magic rebuilt as cybernetic technology. Her red-orange magic fires from her hands as bolts, blasts, spinning discs, shock pulses, and luminous rings. Cast only with open palms, broad arm circles, wrist turns, and forceful two-hand projections. No hand seals, finger signs, mudras, ninjutsu gestures, martial-arts spell poses, filaments, or thread-like effects. Each effect has a visible hand origin, path, impact, and quick decay. [Sequence] 0–4s — Low 24mm tracking races beside her as the Sentinel’s claw shatters a suspended platform. She folds beneath the sweep, pivots through flying tiles, opens one palm, and fires a bolt into its shoulder, forcing it backward as she crosses the gap. End with rings glowing around both palms. 4–9s — Brief 85mm inserts of her eyes and open hands cut into a fast orbit. The Sentinel fires plasma; she sweeps one arm in a circle and a ring expands from her palm, deflecting the blast into a nearby support and exposing its steel core. It shields against fragments, then charges. Keep this cracked support visible. 9–15s — Cut on its charge to a low 24mm push moving with her into the attack. She plants, drives forward, and unleashes a rapid alternating barrage from both open palms; compact bolts pass through spinning wrist rings and hammer its chest, left shoulder, and mask. The Sentinel raises its forearms and advances under fire, but repeated hits split its chest armor, blast away the left shoulder plate, and force one knee into the roof. She steps closer with every volley and finishes with a two-palm ring blast that hurls it onto the torii platform aligned with the cracked support. End with its chest broken and left arm sparking as it forces itself upright. 15–21s — Cut on its counterattack to an overhead dive. Using its intact right claw, the Sentinel hurls a roof slab at her. She thrusts both palms forward; a broad spell ring pulverizes the slab and hits the Sentinel behind it, throwing both fighters and debris across the gap. End with both airborne as it twists to attack again. 21–26.5s — The camera drops beside them without exposing the skyline. She fires bolts through staggered rings that accelerate each shot. The Sentinel bats two aside with its intact claw, shields with debris, then lunges through the barrage. She opens a larger ring across its vector, bending it through the torii corridor and onto the damaged platform. Both land and slide apart. End with it rising beside the cracked support and charging. 26.5–30s — Stay at rooftop level. The Sentinel drives its intact claw at her. A low lateral track follows her slipping outside the strike and planting her feet; she sweeps both arms outward, forms three concentric rings around her wrists and palms, then drives both hands forward. The rings fire one focused blast that carries it through the neon torii frame and into the cracked support. Its steel core buckles around the Sentinel as a compact shock ring blasts dust, sparks, tiles, and fading glyphs past the lens. Hold through recoil. End in a tight low two-shot: she stands foreground with lowered glowing palms; the damaged Sentinel strains while pinned behind her. No city reveal. [Camera, Motion, Audio, Continuity] Use compressed anticipation, explosive travel, readable contact, one micro hit-stop, recoil, overshoot, and immediate re-entry. Couple camera movement to each attack; cut on contact, vector change, counter-initiative, or causal handoff. Preserve screen direction and local geography. Use 24–35mm for action and 85mm only for inserts; strong foreshortening, parallax, foreground streaks, and controlled impact smears, never random shake. Use close-ups, medium shots, and local wides; never pull back to a city panorama. Hair, jewelry, debris, and magic follow body impulse; hair never hides her face. No BGM or score. Use local ambience, breath, footfalls, servos, ring resonance, magic blasts, impacts, debris, and the final shockwave. Keep exactly one Fighter and one Sentinel. Preserve her referenced appearance, accessories, anatomy, and hands. Preserve the district, action axis, cracked support, broken chest armor, missing left shoulder plate, and sparking left arm through the ending. Keep ring design consistent. No duplicates, costume changes, added weapons, transformations, or location resets.

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30-second cinematic story prompt paired with a source-verified creator example and its output video.

@aimikoda

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この画像の画風・キャラクター・色合い・透明感・奥行きなどの要素を常に維持して、以下の指示に従い動画を生成してください。 主人公の女性が葡萄の房から、ひと粒の葡萄の実を取って、美味しそうに上品に食べる。 カメラは彼女との距離を保ち、固定位置から動かない。 セリフ無し。 効果音無し。 BGM無し。

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15秒、16:9、1080p、8カット構成のシネマティックな超上級パルクール映像。 主人公は @Image1 の人物。 @Image1 を唯一のキャラクターデザイン基準として使用する。 全カットを通して、@Image1 の人物と同一人物として一貫して描写すること。 黒の乱れたレイヤーショートヘア 本人基準で右目=鮮やかな青、左目=金色のヘテロクロミア シャープで中性的な大人の顔立ち 細身で均整の取れた体格 白い半袖ボタンダウンシャツ 黒のスリムパンツ 白いローカットスニーカー 耳のピアス類 @Image1 と同じ髪型、髪色、顔立ち、目の形、目の色、肌色、年齢感、体格、衣装、配色 激しい運動中でも別人化させない。 顔を幼くしない。丸顔化しない。女性化しない。 髪型や前髪の長さを変えない。 左右の瞳の色を入れ替えない。 衣装をスポーツウェアやパルクール専用衣装へ変更しない。 舞台は快晴の現代日本の都市。 東京・渋谷・横浜を連想させる、密集したビル群、屋上、細い路地、非常階段、手すり、配管、コンクリート壁、屋上設備を舞台にする。 実在する特定の建物や企業ロゴは強調しない。 主人公が、世界トップクラスのフリーランナーとして、極めて高度かつ流れるようなパルクールを連続して披露する。 【CUT 01|00:00〜00:01.60】 ローアングル・後方追従ショット。 カメラは走る主人公の斜め後方、腰より低い位置から高速追従する。 主人公が屋上を一気に加速。 数歩の助走から、腰ほどの高さのコンクリート障害物へ両手を置き、脚を腕の間から前へ抜く高速コングヴォルト。 勢いを一切殺さず、そのまま着地して走り続ける。 白シャツの裾と黒髪が走行風に自然に揺れる。 【CUT 02|00:01.60〜00:03.40】 正面ローアングル。 カメラは主人公の前方を低い位置から捉える。 主人公がコンクリート壁へ斜めに走り込み、数歩のウォールラン。 壁面を強く蹴るティックタックへ移行。 身体の方向を空中で切り替え、その反動を利用して向かい側の屋上へジャンプ。 着地点を正確に見ながら、両足で安定して着地。 即座に次の動作へ移る。 【CUT 03|00:03.40〜00:05.20】 横方向トラッキングショット。 カメラが主人公と完全に並走する。 屋上同士の狭い隙間をプレシジョンジャンプ。 細いコンクリート足場へ両足で正確に着地。 一瞬だけ重心を沈め、その反動から前方の高い壁へキャットリープ。 両手で壁上部を掴み、両足を壁面へ当てる。 腕だけではなく脚の力も使い、滑らかに身体を引き上げて壁の上へ登る。 【CUT 04|00:05.20〜00:07.20】 屋上高速追従ショット。 カメラは主人公の斜め後方から疾走する。 主人公が低い設備へ接近。 片手を支点として身体を横へ流すようなダッシュヴォルトで突破。 着地後すぐに屋上の大きな隙間へ突入。 助走の勢いを利用し、前方へ伸びながら回転するウェブスター。 身体をコンパクトに畳みすぎず、美しい軌道で隣の屋上へ飛び越える。 自然な前傾姿勢で着地し、そのまま走行を継続。 【CUT 05|00:07.20〜00:09.20】 斜め上空からの俯瞰移動カメラ。 高所から主人公を追う。 高低差のある場所から着地した主人公が、着地衝撃を逃がすため即座にダイブロール。 肩から背中へ自然に衝撃を流し、そのまま立ち上がる。 長い屋上手すりへ向かって加速。 片手を軽く手すりへ置き、脚を横方向へ流す高速のスピードヴォルト。 停止せず一直線に突破する。 【CUT 06|00:09.20〜00:11.30】 正面から後退するハンドヘルドカメラ。 主人公がカメラ方向へ全力疾走。 胸ほどの高さにある低い横バーへ接近。 両手でバーを掴み、身体をコンパクトに折り畳んで下側を抜けるアンダーバー。 着地直後、その勢いを利用して次の障害物へ踏み切る。 身体を横軸に回転させる高速で美しいサイドフリップ。 回転中も身体の軸を崩さず、着地点を確認して正確に着地する。 【CUT 07|00:11.30〜00:13.20】 後方斜め上からのドローン追従撮影。 主人公が屋上を高速で駆け抜ける。 腰ほどの壁へ片手を置き、身体を水平気味に回転させるパームスピン。 着地と同時に数歩だけ加速。 次の障害物を強力なコングヴォルトで突破する。 動作間に停止を入れず、すべてを一連のフローとして接続。 そのままクライマックスとなる巨大な屋上ギャップへ向かって全力加速する。 【CUT 08|00:13.20〜00:15.00】 クライマックス。 主人公が大きな屋上の隙間へ向かってトップスピードで走る。 屋上端を強く踏み切り、大きく空中へ跳躍。 空中で高さを確保したまま、身体を傾けながら捻る、美しく高度なコークスクリュー。 カメラも主人公の空中軌道に合わせ、主人公の周囲を滑らかに回り込む。 青空と都市のビル群を背景に、一瞬だけ主人公の顔が明確に見える。 右目の青・左目の金を正確に維持。 回転を完了し、隣の屋上へ両足で正確に着地。 膝と股関節を使ってリアルに衝撃を吸収。 立ち止まったり振り返ったりせず、そのまま速度を落とさず画面奥へ走り去る。 【映像スタイル】 高品質なシネマティック・アニメーション映像。 @Image1 の絵柄、線、顔の描き方、キャラクターデザインを維持したまま、映画的なカメラワークとライティングを使用する。 世界大会レベルの高度なフリーランニング。 各技は名称だけではなく、実際のパルクールとして成立する正確な身体運動として描写する。 リアルな重心移動 正確な踏み切り位置 自然な身体の回転軸 正しい手足の接地 自然な慣性 自然な筋肉と関節の連動 リアルな着地衝撃 動作間の滑らかなフロー 走行速度に応じた髪と衣装の揺れ 高速移動部分だけ自然なモーションブラー 背景そのものは鮮明に維持 強い日差し 青空 都市の自然な反射光 映画的だが過度なレンズフレアは使用しない

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以下のプロンプトを直接のSeedance2.5に渡してください。480P、4:3の横長の画角、30秒でお願い。 日本のフルカラーアニメ風。日本のテレビアニメ風。セルルックのアニメ。平塗り中心のアニメ風スクリーンキャプチャー。 背景はお屋敷の中。 0〜3秒:画像1の黒髪メイドのキャラクターの正面からの視点。彼女は目を閉じて頭を下げている 「レイスさま」 3〜8秒:テーブルの上のアップ。テーブルの上には見合い写真がいくつも広げられている。バーンという感じの集中線の効果線。コミカルに。 画像1の黒髪メイドのキャラクターの声「きょうも、オミアイのモウシコミが、たいりょうにきております」メイドの姿は画面に表示されない。セリフのみ。 8〜17秒:カット③画像2の金髪の貴族の男性の上半身を斜め横からの視点。優雅に考える仕草「うーんまいったな」。 →背景が萌えイメージシーンに変わる。画像2の金髪の貴族の男性のセリフ「これもボクが美しすぎるから!」。目を閉じてあごをあげ、ひたいに手を添える。キラキラしたエフェクト。 画像1の黒髪メイドのキャラクターの声のみ「なにアホなこと言ってるんですか」 17〜21秒 : テーブルの前の椅子に座った画像2の金髪の貴族の男性が見合い写真を見ている。画像2の金髪の貴族の男性のセリフ「またことわりのテガミかかなきゃ」。 21秒〜25秒:「ことわるゼンテイなんですか」不思議そうに首をかしげる画像1の黒髪メイドの上半身。 25〜30秒:目を閉じ腕を組み考える仕草の画像2の金髪貴族の男性「どうしてもキミとくらべてしまうんだよね〜」。そばに立つ画像1の黒髪メイドのキャラクター「?」

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风格:美式成人动画情景喜剧风格,平面2D赛璐璐动画,角色特征为细黑轮廓线勾勒的大而圆的白色眼睛、极小的点状瞳孔、突出的圆润下巴和小巧的球状鼻子,采用无阴影的平涂色块配干净利落的粗轮廓线,绘制于细节丰富的手绘超市背景之上,背景具备真实透视关系与冷色调荧光灯光效,整体为略微降低饱和度的青灰色室内色调,并以高饱和度的商品色彩加以点缀,24帧每秒,禁止日式动漫风格,禁止3D渲染,禁止照片写实。仅使用原创角色与原创商店品牌标识。 主体:@shoppers(与输入图完全一致100%)——两名成年男性顾客。第一位是浅棕肤色的男子,留着短卷黑发,眉毛浓黑,下颌厚重,身穿一件朴素的黑色长袖卫衣,胸前有一小块橙色徽标贴布,推着一辆金属购物车。第二位是肤色较白的男子,一头波浪状的金色头发,下巴圆润,身穿朴素的白色纽扣衬衫配灰色长裤,推着第二辆金属购物车。两人势均力敌,同样斤斤计较,同样固执到底。 场景:一间大型现代超市的室内——一条条长长的货架通道,摆满橙汁瓶、纸盒装饮料、玻璃罐头和包装鲜艳的零食袋,灰色瓷砖地面,白色金属货架,天花板上的荧光灯板呈网格状向远处延伸。 动作——两个陌生人为最后一瓶橙汁大打出手: 镜头1(0:00–0:03)——橙汁货架的紧凑特写:两只手,一只穿黑袖,一只穿白袖,在同一瞬间抓住了同一瓶最后的橙汁。两人同时僵住。硬切。 镜头2(0:03–0:05)——极特写双人构图:两人的脸鼻尖抵着鼻尖挤在一起,眼睛眯成愤怒的细缝,牙关紧咬。硬切。 镜头3(0:05–0:08)——宽幅侧视:两人像攻城槌一样将购物车狠狠顶向对方,鞋底在瓷砖上打滑,身体死命前倾。硬切。 镜头4(0:08–0:11)——金发男子被侧向甩进零食货架;一袋袋薯片爆裂开来,如雨点般散落一地,他一屁股坐进那堆零食里,一脸发懵。硬切。 镜头5(0:11–0:13)——黑发男子面部的极特写,表情平淡却透着冷冷的得意。硬切。 镜头6(0:13–0:16)——沿通道纵深的宽幅镜头:两人推着购物车迎面对冲,伴随金属撞击声猛烈相撞,购物车被撞得前轮翘起。硬切。 镜头7(0:16–0:20)——金发男子掷出一盒饮料;纸盒正中黑发男子的面门并爆开,白色液体浇了他满头满肩。硬切。 镜头8(0:20–0:23)——浑身湿透的黑发男子缓缓抹了一把脸,随即扑上去揪住金发男子的衣领;两人一同侧身撞进一排玻璃罐头货架。硬切。 镜头9(0:23–0:27)——贴地低角度:两人在滚动的罐头和溅洒的橙色水洼中扭打成一团,浑身狼藉,谁也不肯松手。硬切。 镜头10(0:27–0:30)——一片狼藉的通道宽幅镜头:金发男子四仰八叉地躺在残局之中,黑发男子撑起身跪坐起来,将那瓶唯一幸存的橙汁高高举过头顶,露出胜利的笑容。定格保持。切黑场。 摄影:抢瓶与对峙场面使用固定机位的紧凑特写;购物车角力使用静止的宽幅侧视;撞货架使用快速甩镜推入;迎面相撞使用正对通道纵深的宽幅;饮料盒击中面门使用快速推进;扭打场面使用贴近地面的低角度;终幕使用缓慢后拉的宽幅。喜剧节奏——每一个反应表情都要停留两拍再切镜。 音效:欢快而俗气的情景喜剧配乐,每次撞击都配一记铜管音效,金属购物车碰撞声,塑料袋爆裂声,玻璃罐头滚动碰撞声,饮料盒爆开的湿黏声,两人夸张的闷哼与使劲声,以及整场打斗全程隐隐持续着的平静超市背景轻音乐。无对白,无字幕。 限制条件:16:9画幅。两名角色必须与输入图完全一致100%,不得出现形象漂移——务必让黑卷发配黑卫衣、金波浪发配白衬衫在每一个镜头中保持一致。每一帧都必须是平涂赛璐璐2D角色叠加于手绘背景之上;禁止3D渲染,禁止照片写实,禁止日式动漫风格,皮肤上禁止出现明暗渐变。仅限打闹喜剧——无血迹,无真实伤害,无武器;两人全程以滑稽方式毫发无损。所有商品包装与店内标识必须为原创虚构设计——不得出现真实品牌名称,不得出现真实标志。画面中任何位置都不得出现可辨读的文字、字母或字幕。

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Create a 14-second cinematic anime/cartoon video in a lush green forest beside a wide, crystal-clear river filled with many colorful fish swimming naturally underwater. Keep the same boy, outfit, face, and cartoon style throughout. A cute boy fishes from the riverbank and catches a big fish. Show the beautiful forest and wide river with many colorful fish swimming underwater. The boy happily pulls the fish out of the water and looks excited. At another spot beside the same river, the boy makes a small campfire and roasts the big fish on a wooden stick. The fish slowly becomes golden and delicious while smoke rises gently. The river and green forest remain visible in the background. The boy sits beside the campfire with a cute chubby panda, bear, fox, rabbit, and squirrel. They all sit together and happily share the cooked fish. The animals smile, laugh, and talk to each other in English while enjoying the meal. End with a wide cinematic shot showing the boy, all his animal friends, the campfire, beautiful river, and lush forest. Style: Cute high-quality anime/cartoon, expressive characters, vibrant colors, cinematic lighting, smooth animation, detailed forest and river, warm friendship atmosphere, consistent characters throughout. No cows, no logos, no watermark, no text.

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{ "video_generation_payload": { "resolution": "4K", "fps": 24, "base_style": "Cinematic anime, masterpiece", "sequence": [ { "frame": 0, "prompt": "Hacker in black hoodie eating pizza at desk in dark room." }, { "frame": 48, "prompt": "Boots on desk, monitor displaying red anime face." }, { "frame": 96, "prompt": "Hands typing on keyboard, surveillance monitors behind." }, { "frame": 144, "prompt": "Yellow roses on desk, armored suit in illuminated closet." }, { "frame": 192, "prompt": "Close-up tactical black armor, armored fist clenching." }, { "frame": 240, "prompt": "Batman cowl with glowing white eyes." }, { "frame": 288, "prompt": "Batman approaches jet-powered Batmobile in wet bunker." }, { "frame": 336, "prompt": "Cockpit interior, hands on throttle, boot on gas pedal." }, { "frame": 384, "prompt": "Batmobile jet engines ignite, launching from tunnel." }, { "frame": 432, "prompt": "Batmobile drifting through rain-slicked neon city." }, { "frame": 480, "prompt": "Batman diving straight down a towering skyscraper." }, { "frame": 528, "prompt": "Batman leaping across rainy city rooftops." }, { "frame": 576, "prompt": "Batman standing on gargoyle overlooking glowing city." } ] } }