完整提示词
@@=场景:严格参考悬崖废墟平台和未来城市夜景。废金属标准球台居中,周围有货箱、机械、电缆、发电机、轮胎、信号杆、管线、破布、粉紫矿物;远城灯火在薄雾中散焦,偶有飞船,禁空旷影棚感。 @@=B蓝色机器人:严格参考磨损蓝色方头、双黄眼、短腿、天线;仅右臂持红拍。灵敏可爱,有克制的街头炫技感。 @@=A独眼机器人:严格参考高瘦旧蓝灰机体、圆柱头、唯一黄眼、方胸、细长四肢、锈蚀破布;右手持旧拍,沉稳老练。 布局:球台东西向,A固定西端/常规画面左,B固定东端/右;特殊机位后恢复轴线。16镜头30秒,禁连续平视中景。可见背景均尽量带入废墟、城市、薄雾、飞船。节奏:慢起势—爆发发球—四镜头近台速攻—远台对拉—侧旋变线—飞扑反杀—撞眼静止—喜剧逃跑。 【1 00:00—02.8】24mm高空极大全景,18米高、55度俯拍。悬崖框景,球台与角色仅占画宽12%,远城、薄雾、飞船、废墟建立宏大氛围。缓降推进,2.3秒Snap Zoom拉向球台。 【2 02.8—05.0】32mm F2大透视。镜头贴A平放的左手,手掌和暖橙球占近半画面;后景A弓腰凝视。先焦球;A滚肩、转拍半圈接住;0.6秒rack focus转向独眼,光圈收缩,冻结0.25秒。 【3 05.0—06.9】28mm贴球升空并绕到上方,最高点变90度俯拍,球台、角色、废墟缩小。速度正常→25%并悬停0.3秒→下落130%,画面带到平台边缘和陈设。 【4 06.9—07.8】50mm低机位略仰拍,不用主观。球高速落下,A弓腰蓄力,末瞬转胸转腕,从低处擦球侧下方。手臂、破布、天线成斜线;镜头短促前冲甩摇,击球落在音乐重拍。 【5 07.8—09.0】24mm贴桌5厘米高速横移。球低贴网,B用唯一右臂反手快拨,A小幅正手推挡。球贴镜落台,网、桌纹、脚步、废墟、城市构成多层空间,节奏“啪嗒啪嗒”。 【6 09.0—10.2】50mm肩后正反打。A肩与球拍作巨大前景,B在后景;焦点随球转向B,它侧跳正手快带。触球Snap Zoom 8%,再甩摇回前景,背景保留城市和立柱。 【7 10.2—11.4】18mm球拍绑定主观,仅用于近台速攻。镜头固定在B右拍拍柄处,来球冲向镜头;B末瞬转腕回击,画面随拍猛烈变向,球网、A、城市掠过,立即硬切。 【8 11.4—12.8】28mm球网立柱机位。球两次贴镜穿过:A正手快攻,B压低反挡,A再追打中路。动作短促,网轻振,两侧带货箱、发电机、电线、城市。最后一球更深更高,迫使双方退台。 【9 12.8—15.4】90度直播顶拍,高14米;球台占画面1/3,周围陈设和平台边缘可见。双方近台快打两次;A拉高深上旋,B后退回深球,A也退至距台2.5—3米。轻微Zoom out,展示站位、跑动、长弧线。 【15 24.0—25.5】70mm肩后反打,A和眼中球作巨大焦外前景,B在后景帅气大力扣杀收拍(把球瞬间打进A脸上的独眼中卡住)。看清后冻结;猛烈Snap Zoom到A脸,眼灯先放大再缩小,头倾3度、天线僵直、右手藏拍。再Zoom out成隔桌僵持,静止0.35秒。 【16 25.5—30.0】50mm A阴影侧中近景。A放低右拍,散热片开合两次;左手夹球停0.3秒,“啵”地从独眼中把球扣出。独眼完好但缩成针尖,逐节攥球不捏碎。甩向B,对视0.3秒;B扔拍,球拍落地弹转,转身以短腿高速逃过货箱、发电机。手持追随再甩回A;A不追,只攥球凝视。最后freeze frame 0.35秒。 音乐:工业嘻哈,厚Kick、干Snare、Hi-hat、Sub Bass、金属采样、少量Scratch。0—5秒松弛Boom Bap;抛球抽鼓,发球重拍;8—13秒双倍速同步近台击球;13—18秒宽阔低频配合远台对拉;旋转球Pitch Down,变线恢复;飞扑加速;23.1秒撞眼全停;26秒后轻巧但不低幼的嘻哈喜剧节拍,定格停。 风格:超写实电影级科幻CG、8K IMAX、工业嘻哈运动短片。真实旧金属PBR和机械惯性;仅用天空、城市、矿物、平台灯。深靛蓝/岩灰主色,粉紫辅色,暖橙球、黄眼点缀。60fps、180度快门;仅抛球顶点、旋转球落台、飞扑最大伸展处time ramp。保持角色、独臂、独眼、轴线、球路连续;禁空背景、多肢、复制穿模、身份漂移、卡通弹性、低幼喜剧、游戏过场、字幕对白。
科幻 / 机甲 / 赛博
30-second cinematic action prompt paired with a source-verified creator example and its output video.