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基础设定:一段25S史诗赛博武侠风格的美剧的预告片。 角色/场景/道具设定: 黑衣女子,夜刃:image1,武器为短刀。 听渊:image2,武器为长剑。 西部猫:image3 闪电丧尸机器人:image4 青衣射箭女:image5 红衣女,南宫无双:image6,image18 ,南宫无双的手下 image7。 巨型沙虫:image8,高度有几十米,上百米。 粉短发女:image9,image 17 秦昭宁:image10,全身形象image11,武器image12。 楚霸王:image13。 北境的丧尸机器人:image14 酒吧内部:Image 15 沙漠场景:image 16 视觉基调: 好莱坞史诗奇幻美剧与末世废土大片融合质感,整体参考美剧史诗大片的沉重史诗感与美国大片预告片的强视觉冲击。画面具有粗粝胶片颗粒感、。世界观呈现中式武侠、古代战争、赛博北境、沙漠废土,巨型怪物并存的混合异世界。整体质感荒凉、危险、宏大、硬核,带有强烈的末世生存感和宿命感。 光影色调: 用高反差电影光影,强逆光、侧逆光和局部冷光结合。沙漠酒馆线以昏黄油灯、破窗夕阳、琥珀色沙尘光为主,暗部压深,人物轮廓被暖光勾出。北境雪山线以冷白、铁青、蓝灰色为主,暴雪漫反射形成冰冷压迫感。整体调色保持青橙对撞,高光偏琥珀与焦土黄,阴影偏铁青与褪色蓝灰。 摄影机参数与运镜基调: 采用电影级全画幅数字摄影机质感,ARRI Alexa 65 / RED V-Raptor 级别画面,16:9 横版画幅,24fps 主体电影帧率,部分动作镜头使用 60fps / 120fps 升格慢动作。镜头语言以 24mm、35mm、50mm 电影定焦为主,人物压迫感使用 35mm 近景手持跟拍,史诗大场面使用 24mm 广角低角度仰拍与航拍大全景,人物情绪特写使用 50mm 浅景深镜头。景深控制明显,背景虚化自然,焦点在人物眼神、武器、箭矢、飞针、机械电弧之间快速切换。 其他设定:动作凌厉。画面强烈的视觉冲击。画面带有强烈的冲击力和打击感。整个画面有节奏感和电影感,仅生成环境的音效,不要配背景音乐。真人写实史诗电影风格。画面禁止出现任何字幕和任何白色的字体;画面出现文字,采用透明字体。完全真人实拍质感。 画面内容: 0-4秒:画面建立在一间沙漠废土酒馆内部。中景环绕运镜,听渊、夜刃、西部猫被一圈敌人围住,敌人中混杂着赛博改造打手和闪电丧尸机器人带来的机械手下。听渊穿青衣,单手持长剑,剑尖微微下垂,眼神冷静但紧绷;夜刃黑衣站在阴影中,手持短刃半出鞘,脸上没有表情;西部猫站在桌面上,牛仔帽压低,爪子慢慢摸向腰间武器。。 4-8秒:硬切北境雪地。画面骤然变冷,风雪呼啸。秦昭宁从厚厚积雪中猛然睁眼苏醒,面部特写,睫毛和发丝结着冰霜,脸上带着伤口和血迹。远处暴雪深处,隐约出现数双红色眼睛,忽明忽暗,像有什么东西在雪雾中盯着她。音效只保留风暴声和低沉丧尸嘶吼。突然,几个塞外丧尸从雪地里破雪而出,身上挂着残破甲片,动作僵硬却极快,挥舞弯刀冲向秦昭宁。镜头采用手持近距离跟拍,雪粒猛烈撞击镜头,压迫感极强。 8-11秒:硬切回沙漠酒馆内部。,一支箭从二层廊台方向破空射下,带着尖锐风声击中闪电丧尸机器人的胸口装甲,电光爆裂,火星四溅。整个酒馆短暂陷入半秒静止。听渊、夜刃、西部猫和敌人同时抬头看向楼上。镜头快速上摇,二层青衣射箭女出现,长弓拉满,。她不说话,只是冷静地瞄准第二个目标。镜头强调箭矢、弓弦、她的眼神和楼下众人的震惊反应。 11-16秒:硬切北境场景,紧接秦昭宁被围攻。秦昭宁从雪地中翻身而起,抓起红缨长枪,低角度镜头捕捉枪尖划破积雪的瞬间。几个塞外丧尸扑到她面前,她挥动长枪横扫,枪杆带着沉重破风声击碎丧尸兵器,枪尖刺穿冰雪与残甲。动作干净、狠、带有古代女将军的力量感。危机仍未解除,更多塞外丧尸和半机械化丧尸机器人从风雪中冲来。就在秦昭宁被逼退半步时,远处传来战马嘶鸣。风雪深处,楚霸王骑着黑马冲出,巨型武器拖出一道雪雾。他从秦昭宁身侧掠过,低角度跟拍马蹄踏碎冰层,随后巨刃横扫,多个丧尸机器人被直接劈飞,机械零件、冰屑和黑血同时炸开。秦昭宁回头看向他,脸上第一次出现震惊表情,像是无法判断这个突然出现的人究竟是救兵还是更大的怪物。 16-20秒:硬切沙漠天空,南宫无双站在飞船甲板前端,红衣金纹在狂风中翻动,姿态极稳,像整个沙漠都在她脚下。她缓缓抬手,周围无数金属碎片、飞针、断裂兵器和机械零件悬浮起来,形成一个危险的金属环。镜头环绕她半圈,突出她冷静、华丽、强势的压迫感。远处沙海开始下陷,巨型沙虫从地下缓缓升起,没有完全露出全貌,只显现出巨大背脊、鳞片和吞噬沙丘的阴影。沙虫低下头,像在向南宫无双臣服。飞船下方,她的巨人手下站在沙漠中,仰望她和沙虫,脸上是近乎膜拜表情。画面安静但极度危险。 20-25秒:硬切高速沙漠车内视角。粉色短发女子驾驶一辆越野车的车内画面,粉色短发女子单手握方向盘,另一只手猛地拉动档杆,车身贴着沙丘猛烈抖动,几乎要翻车。听渊表情紧张,夜刃依旧冷静,但手已经按住车门边缘。粉色短发女子回头看她们一眼,带着不合时宜的轻松和疯劲,用中文大声说:“坐稳了,侠女,这车没有刹车!” 越野车猛然加速,非常猛的惯性,后座的听渊和夜刃往后座猛的后躺。切换车外航拍视角,越野车快速行驶在沙漠中。

Science-fiction, méchas et cyberpunk

24-second cinematic action prompt paired with a source-verified creator example and its output video.

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Science-fiction, méchas et cyberpunk

[Timestamped Script & Storyboard] [00:00 - 00:08] [High-Speed ​​Dash] — Cutting Through the Wind | Action / Physics Directive: The camera flies in close pursuit, positioned just behind and to the side of the mecha-motorcycle as it races through a downpour. Its wide, rapidly spinning tires kick up massive sheets of water several meters high, while the blue plasma exhaust trail etches a long streak of light against the rainy night. Subtext: Convey a sense of extreme speed to the AI; focus the visual composition on the physical interaction between the rain, reflections on the wet road, and the engine exhaust. [00:09 - 00:16] [Extreme Evasion] — Center of Gravity Shift | Action / Physics Directive: The camera instantly shifts to a high-angle overhead shot. A series of exploding, wrecked vehicles suddenly blocks the path ahead; the mecha-motorcycle leans sharply—almost scraping the ground—as its tires generate dazzling orange sparks from friction, executing a tight "S-curve" to perfectly weave around the burning wreckage. Subtext: Illustrate the shift in the mecha's center of gravity during high-speed movement, highlighting the gravitational feedback and spark effects resulting from extreme tire-to-ground friction. [00:17 - 00:24] [Mid-Air Reconfiguration] — Mechanical Transformation | Action / Physics Directive: The mecha-motorcycle launches off a broken bridge section into the air, with the camera leaping up to track it in a circling shot. While airborne, the motorcycle's shell rapidly flips, deconstructs, and reassembles; the wheels retract into thrusters, and the chassis unfolds to extend steel limbs, instantly transforming from motorcycle mode into a heavy, humanoid combat mecha. Subtext: Showcase the aesthetic of heavy industrial machinery; emphasize the precision interlocking and sense of mass as parts combine, avoiding any "noodle-like" soft-body deformation. [00:25 - 00:30] [Heavy Landing] — A Moment of Power | Action / Physics Directive: The camera rapidly descends to a low-angle, close-up shot looking up at the mecha's face. The humanoid mech drops to one knee, slamming heavily onto the roadway. The impact of its immense tonnage causes the bridge surface to shatter in a spiderweb pattern, while the resulting shockwave instantly clears away the surrounding rain in an expanding ring. The mech slowly lifts its head; a crimson tactical eye-light flares to life, fixing a direct, unblinking stare at the camera. Subtext of the shot: It creates a visually explosive "Superhero Landing," using the shattered pavement and the blast of displaced air to convey the mech's terrifying weight and destructive power to the audience.

Science-fiction, méchas et cyberpunk30s

Science-fiction, méchas et cyberpunk

@@=场景:严格参考悬崖废墟平台和未来城市夜景。废金属标准球台居中,周围有货箱、机械、电缆、发电机、轮胎、信号杆、管线、破布、粉紫矿物;远城灯火在薄雾中散焦,偶有飞船,禁空旷影棚感。 @@=B蓝色机器人:严格参考磨损蓝色方头、双黄眼、短腿、天线;仅右臂持红拍。灵敏可爱,有克制的街头炫技感。 @@=A独眼机器人:严格参考高瘦旧蓝灰机体、圆柱头、唯一黄眼、方胸、细长四肢、锈蚀破布;右手持旧拍,沉稳老练。 布局:球台东西向,A固定西端/常规画面左,B固定东端/右;特殊机位后恢复轴线。16镜头30秒,禁连续平视中景。可见背景均尽量带入废墟、城市、薄雾、飞船。节奏:慢起势—爆发发球—四镜头近台速攻—远台对拉—侧旋变线—飞扑反杀—撞眼静止—喜剧逃跑。 【1 00:00—02.8】24mm高空极大全景,18米高、55度俯拍。悬崖框景,球台与角色仅占画宽12%,远城、薄雾、飞船、废墟建立宏大氛围。缓降推进,2.3秒Snap Zoom拉向球台。 【2 02.8—05.0】32mm F2大透视。镜头贴A平放的左手,手掌和暖橙球占近半画面;后景A弓腰凝视。先焦球;A滚肩、转拍半圈接住;0.6秒rack focus转向独眼,光圈收缩,冻结0.25秒。 【3 05.0—06.9】28mm贴球升空并绕到上方,最高点变90度俯拍,球台、角色、废墟缩小。速度正常→25%并悬停0.3秒→下落130%,画面带到平台边缘和陈设。 【4 06.9—07.8】50mm低机位略仰拍,不用主观。球高速落下,A弓腰蓄力,末瞬转胸转腕,从低处擦球侧下方。手臂、破布、天线成斜线;镜头短促前冲甩摇,击球落在音乐重拍。 【5 07.8—09.0】24mm贴桌5厘米高速横移。球低贴网,B用唯一右臂反手快拨,A小幅正手推挡。球贴镜落台,网、桌纹、脚步、废墟、城市构成多层空间,节奏“啪嗒啪嗒”。 【6 09.0—10.2】50mm肩后正反打。A肩与球拍作巨大前景,B在后景;焦点随球转向B,它侧跳正手快带。触球Snap Zoom 8%,再甩摇回前景,背景保留城市和立柱。 【7 10.2—11.4】18mm球拍绑定主观,仅用于近台速攻。镜头固定在B右拍拍柄处,来球冲向镜头;B末瞬转腕回击,画面随拍猛烈变向,球网、A、城市掠过,立即硬切。 【8 11.4—12.8】28mm球网立柱机位。球两次贴镜穿过:A正手快攻,B压低反挡,A再追打中路。动作短促,网轻振,两侧带货箱、发电机、电线、城市。最后一球更深更高,迫使双方退台。 【9 12.8—15.4】90度直播顶拍,高14米;球台占画面1/3,周围陈设和平台边缘可见。双方近台快打两次;A拉高深上旋,B后退回深球,A也退至距台2.5—3米。轻微Zoom out,展示站位、跑动、长弧线。 【15 24.0—25.5】70mm肩后反打,A和眼中球作巨大焦外前景,B在后景帅气大力扣杀收拍(把球瞬间打进A脸上的独眼中卡住)。看清后冻结;猛烈Snap Zoom到A脸,眼灯先放大再缩小,头倾3度、天线僵直、右手藏拍。再Zoom out成隔桌僵持,静止0.35秒。 【16 25.5—30.0】50mm A阴影侧中近景。A放低右拍,散热片开合两次;左手夹球停0.3秒,“啵”地从独眼中把球扣出。独眼完好但缩成针尖,逐节攥球不捏碎。甩向B,对视0.3秒;B扔拍,球拍落地弹转,转身以短腿高速逃过货箱、发电机。手持追随再甩回A;A不追,只攥球凝视。最后freeze frame 0.35秒。 音乐:工业嘻哈,厚Kick、干Snare、Hi-hat、Sub Bass、金属采样、少量Scratch。0—5秒松弛Boom Bap;抛球抽鼓,发球重拍;8—13秒双倍速同步近台击球;13—18秒宽阔低频配合远台对拉;旋转球Pitch Down,变线恢复;飞扑加速;23.1秒撞眼全停;26秒后轻巧但不低幼的嘻哈喜剧节拍,定格停。 风格:超写实电影级科幻CG、8K IMAX、工业嘻哈运动短片。真实旧金属PBR和机械惯性;仅用天空、城市、矿物、平台灯。深靛蓝/岩灰主色,粉紫辅色,暖橙球、黄眼点缀。60fps、180度快门;仅抛球顶点、旋转球落台、飞扑最大伸展处time ramp。保持角色、独臂、独眼、轴线、球路连续;禁空背景、多肢、复制穿模、身份漂移、卡通弹性、低幼喜剧、游戏过场、字幕对白。

Science-fiction, méchas et cyberpunk30s

Science-fiction, méchas et cyberpunk

【风格】高速FPV一镜到底穿越(Hyperspeed FPV One-Take Portal Travel),虚幻引擎5写实渲染,8K,运动模糊拉满,每次穿越用"冲进物体/被吸入"做无缝转场,禁止黑屏硬切,竖屏9:16 【时长】30秒 【角色】同一位亚洲女性(每个世界换形态换装,但脸100%锁定,观众能一眼认出是同一个人) 【核心机制】镜头是一颗永不停下的高速飞行体,全程向前冲,每约2秒穿过一个"传送口"(瞳孔/水面/火焰/裂缝/门)进入下一个截然不同的世界,一镜到底不断 [00:00-00:01] 怼脸极特写:她的眼睛猛地睁开,镜头急速推入瞳孔,被吸进黑洞般的瞳孔深处。 [00:01-00:03] 冲出瞳孔→热带雨林瀑布,她抓着藤蔓从瀑布后荡出,水花糊镜头。 [00:03-00:05] 穿过水花→赛博朋克霓虹雨夜,她穿发光机甲踩在飞行摩托上贴脸掠过镜头。 [00:05-00:07] 冲进一块霓虹广告牌→深海,她一身鲛人鳞尾与巨鲸并肩下潜,气泡upward飞过。 [00:07-00:09] 钻进鲸鱼喷出的气柱→金色沙漠风暴,她骑改装越野车碾过沙丘腾空。 [00:09-00:11] 冲进扬起的沙墙→零重力空间站,她太空服漂浮翻转,地球在她背后转。 [00:11-00:13] 钻进舷窗反光→古代宫殿,她红衣长袖凌空甩袖起舞,红绸缠满整个画面。 [00:13-00:15] 冲进红绸漩涡→活火山口,她跃过喷发的熔岩,火星拖成流星线。 [00:15-00:17] 穿过火星→极光雪原,她策一匹白马狂奔,雪雾在马蹄下炸开。 [00:17-00:19] 钻进雪雾→蒸汽朋克钟楼内部,齿轮咬合,她踩着转动的巨齿轮跳跃。 [00:19-00:21] 冲进钟表齿轮缝→末日废土,她持长刀在沙暴中回身劈开镜头前的什么。 [00:21-00:23] 刀光劈开画面→水墨江湖,一切变黑白水墨,她一袭白衣立于竹尖,墨点飞溅。 [00:23-00:25] 钻进一滴墨→未来都市天际线,她张开机械双翼从摩天楼顶一跃而下俯冲。 [00:25-00:28] 俯冲穿过云层→所有世界的碎片像玻璃一样向中心坍缩,汇成一个亮点。 [00:28-00:30] 亮点收缩回她的瞳孔——镜头猛地拉回到开头那张脸,她眨了一下眼,嘴角一勾。画面定格,可无缝接回第0秒。 音效:全程无BGM,只有高频呼啸风声+每次穿越"轰"的一声穿透音+材质环境音(水/火/风/金属),最后眨眼一声轻响戛然而止。 【导演备注】1.节奏铁律:镜头全程向前高速冲,绝不停顿、绝不减速停留,每个世界只停留约2秒立刻穿入下一个;2.转场铁律:每次切换必须用"冲进/穿过一个具体物体"完成无缝转场(瞳孔/水花/气柱/沙墙/红绸/火星/墨滴),禁止黑屏、禁止闪白、禁止叠化;3.身份锁定:@图1脸部五官全程100%一致,只换服装形态,观众每个世界都要能认出是同一个她;4.物理真实:水花、沙、火星、雪雾、红绸都要真实惯性和运动模糊;5.首尾帧对齐做无缝循环。 【负面提示词】黑屏转场,闪白,叠化,镜头停顿减速,换脸,五官漂移,认不出同一人,真实地标品牌,可读文字,水印,塑料CG,卡顿掉帧,多余手指,未成年人形象。

Populaire10s

Anime 2D et animation sur cellulo

この画像の画風・キャラクター・色合い・透明感・奥行きなどの要素を常に維持して、以下の指示に従い動画を生成してください。 主人公の女性が葡萄の房から、ひと粒の葡萄の実を取って、美味しそうに上品に食べる。 カメラは彼女との距離を保ち、固定位置から動かない。 セリフ無し。 効果音無し。 BGM無し。

Populaire15s

Anime 2D et animation sur cellulo

15秒、16:9、1080p、8カット構成のシネマティックな超上級パルクール映像。 主人公は @Image1 の人物。 @Image1 を唯一のキャラクターデザイン基準として使用する。 全カットを通して、@Image1 の人物と同一人物として一貫して描写すること。 黒の乱れたレイヤーショートヘア 本人基準で右目=鮮やかな青、左目=金色のヘテロクロミア シャープで中性的な大人の顔立ち 細身で均整の取れた体格 白い半袖ボタンダウンシャツ 黒のスリムパンツ 白いローカットスニーカー 耳のピアス類 @Image1 と同じ髪型、髪色、顔立ち、目の形、目の色、肌色、年齢感、体格、衣装、配色 激しい運動中でも別人化させない。 顔を幼くしない。丸顔化しない。女性化しない。 髪型や前髪の長さを変えない。 左右の瞳の色を入れ替えない。 衣装をスポーツウェアやパルクール専用衣装へ変更しない。 舞台は快晴の現代日本の都市。 東京・渋谷・横浜を連想させる、密集したビル群、屋上、細い路地、非常階段、手すり、配管、コンクリート壁、屋上設備を舞台にする。 実在する特定の建物や企業ロゴは強調しない。 主人公が、世界トップクラスのフリーランナーとして、極めて高度かつ流れるようなパルクールを連続して披露する。 【CUT 01|00:00〜00:01.60】 ローアングル・後方追従ショット。 カメラは走る主人公の斜め後方、腰より低い位置から高速追従する。 主人公が屋上を一気に加速。 数歩の助走から、腰ほどの高さのコンクリート障害物へ両手を置き、脚を腕の間から前へ抜く高速コングヴォルト。 勢いを一切殺さず、そのまま着地して走り続ける。 白シャツの裾と黒髪が走行風に自然に揺れる。 【CUT 02|00:01.60〜00:03.40】 正面ローアングル。 カメラは主人公の前方を低い位置から捉える。 主人公がコンクリート壁へ斜めに走り込み、数歩のウォールラン。 壁面を強く蹴るティックタックへ移行。 身体の方向を空中で切り替え、その反動を利用して向かい側の屋上へジャンプ。 着地点を正確に見ながら、両足で安定して着地。 即座に次の動作へ移る。 【CUT 03|00:03.40〜00:05.20】 横方向トラッキングショット。 カメラが主人公と完全に並走する。 屋上同士の狭い隙間をプレシジョンジャンプ。 細いコンクリート足場へ両足で正確に着地。 一瞬だけ重心を沈め、その反動から前方の高い壁へキャットリープ。 両手で壁上部を掴み、両足を壁面へ当てる。 腕だけではなく脚の力も使い、滑らかに身体を引き上げて壁の上へ登る。 【CUT 04|00:05.20〜00:07.20】 屋上高速追従ショット。 カメラは主人公の斜め後方から疾走する。 主人公が低い設備へ接近。 片手を支点として身体を横へ流すようなダッシュヴォルトで突破。 着地後すぐに屋上の大きな隙間へ突入。 助走の勢いを利用し、前方へ伸びながら回転するウェブスター。 身体をコンパクトに畳みすぎず、美しい軌道で隣の屋上へ飛び越える。 自然な前傾姿勢で着地し、そのまま走行を継続。 【CUT 05|00:07.20〜00:09.20】 斜め上空からの俯瞰移動カメラ。 高所から主人公を追う。 高低差のある場所から着地した主人公が、着地衝撃を逃がすため即座にダイブロール。 肩から背中へ自然に衝撃を流し、そのまま立ち上がる。 長い屋上手すりへ向かって加速。 片手を軽く手すりへ置き、脚を横方向へ流す高速のスピードヴォルト。 停止せず一直線に突破する。 【CUT 06|00:09.20〜00:11.30】 正面から後退するハンドヘルドカメラ。 主人公がカメラ方向へ全力疾走。 胸ほどの高さにある低い横バーへ接近。 両手でバーを掴み、身体をコンパクトに折り畳んで下側を抜けるアンダーバー。 着地直後、その勢いを利用して次の障害物へ踏み切る。 身体を横軸に回転させる高速で美しいサイドフリップ。 回転中も身体の軸を崩さず、着地点を確認して正確に着地する。 【CUT 07|00:11.30〜00:13.20】 後方斜め上からのドローン追従撮影。 主人公が屋上を高速で駆け抜ける。 腰ほどの壁へ片手を置き、身体を水平気味に回転させるパームスピン。 着地と同時に数歩だけ加速。 次の障害物を強力なコングヴォルトで突破する。 動作間に停止を入れず、すべてを一連のフローとして接続。 そのままクライマックスとなる巨大な屋上ギャップへ向かって全力加速する。 【CUT 08|00:13.20〜00:15.00】 クライマックス。 主人公が大きな屋上の隙間へ向かってトップスピードで走る。 屋上端を強く踏み切り、大きく空中へ跳躍。 空中で高さを確保したまま、身体を傾けながら捻る、美しく高度なコークスクリュー。 カメラも主人公の空中軌道に合わせ、主人公の周囲を滑らかに回り込む。 青空と都市のビル群を背景に、一瞬だけ主人公の顔が明確に見える。 右目の青・左目の金を正確に維持。 回転を完了し、隣の屋上へ両足で正確に着地。 膝と股関節を使ってリアルに衝撃を吸収。 立ち止まったり振り返ったりせず、そのまま速度を落とさず画面奥へ走り去る。 【映像スタイル】 高品質なシネマティック・アニメーション映像。 @Image1 の絵柄、線、顔の描き方、キャラクターデザインを維持したまま、映画的なカメラワークとライティングを使用する。 世界大会レベルの高度なフリーランニング。 各技は名称だけではなく、実際のパルクールとして成立する正確な身体運動として描写する。 リアルな重心移動 正確な踏み切り位置 自然な身体の回転軸 正しい手足の接地 自然な慣性 自然な筋肉と関節の連動 リアルな着地衝撃 動作間の滑らかなフロー 走行速度に応じた髪と衣装の揺れ 高速移動部分だけ自然なモーションブラー 背景そのものは鮮明に維持 強い日差し 青空 都市の自然な反射光 映画的だが過度なレンズフレアは使用しない

Populaire30s

Anime 2D et animation sur cellulo

以下のプロンプトを直接のSeedance2.5に渡してください。480P、4:3の横長の画角、30秒でお願い。 日本のフルカラーアニメ風。日本のテレビアニメ風。セルルックのアニメ。平塗り中心のアニメ風スクリーンキャプチャー。 背景はお屋敷の中。 0〜3秒:画像1の黒髪メイドのキャラクターの正面からの視点。彼女は目を閉じて頭を下げている 「レイスさま」 3〜8秒:テーブルの上のアップ。テーブルの上には見合い写真がいくつも広げられている。バーンという感じの集中線の効果線。コミカルに。 画像1の黒髪メイドのキャラクターの声「きょうも、オミアイのモウシコミが、たいりょうにきております」メイドの姿は画面に表示されない。セリフのみ。 8〜17秒:カット③画像2の金髪の貴族の男性の上半身を斜め横からの視点。優雅に考える仕草「うーんまいったな」。 →背景が萌えイメージシーンに変わる。画像2の金髪の貴族の男性のセリフ「これもボクが美しすぎるから!」。目を閉じてあごをあげ、ひたいに手を添える。キラキラしたエフェクト。 画像1の黒髪メイドのキャラクターの声のみ「なにアホなこと言ってるんですか」 17〜21秒 : テーブルの前の椅子に座った画像2の金髪の貴族の男性が見合い写真を見ている。画像2の金髪の貴族の男性のセリフ「またことわりのテガミかかなきゃ」。 21秒〜25秒:「ことわるゼンテイなんですか」不思議そうに首をかしげる画像1の黒髪メイドの上半身。 25〜30秒:目を閉じ腕を組み考える仕草の画像2の金髪貴族の男性「どうしてもキミとくらべてしまうんだよね〜」。そばに立つ画像1の黒髪メイドのキャラクター「?」