Anime 2D et animation sur cellulo
この画像の画風・キャラクター・色合い・透明感・奥行きなどの要素を常に維持して、以下の指示に従い動画を生成してください。 主人公の女性が葡萄の房から、ひと粒の葡萄の実を取って、美味しそうに上品に食べる。 カメラは彼女との距離を保ち、固定位置から動かない。 セリフ無し。 効果音無し。 BGM無し。
Étudiez de vrais résultats vidéo, adaptez le prompt complet et générez sans reconstruire le plan depuis zéro.
Seedance 2.5
Collection de prompts
24 prompts sur 340
Anime 2D et animation sur cellulo
この画像の画風・キャラクター・色合い・透明感・奥行きなどの要素を常に維持して、以下の指示に従い動画を生成してください。 主人公の女性が葡萄の房から、ひと粒の葡萄の実を取って、美味しそうに上品に食べる。 カメラは彼女との距離を保ち、固定位置から動かない。 セリフ無し。 効果音無し。 BGM無し。
Anime 2D et animation sur cellulo
15秒、16:9、1080p、8カット構成のシネマティックな超上級パルクール映像。 主人公は @Image1 の人物。 @Image1 を唯一のキャラクターデザイン基準として使用する。 全カットを通して、@Image1 の人物と同一人物として一貫して描写すること。 黒の乱れたレイヤーショートヘア 本人基準で右目=鮮やかな青、左目=金色のヘテロクロミア シャープで中性的な大人の顔立ち 細身で均整の取れた体格 白い半袖ボタンダウンシャツ 黒のスリムパンツ 白いローカットスニーカー 耳のピアス類 @Image1 と同じ髪型、髪色、顔立ち、目の形、目の色、肌色、年齢感、体格、衣装、配色 激しい運動中でも別人化させない。 顔を幼くしない。丸顔化しない。女性化しない。 髪型や前髪の長さを変えない。 左右の瞳の色を入れ替えない。 衣装をスポーツウェアやパルクール専用衣装へ変更しない。 舞台は快晴の現代日本の都市。 東京・渋谷・横浜を連想させる、密集したビル群、屋上、細い路地、非常階段、手すり、配管、コンクリート壁、屋上設備を舞台にする。 実在する特定の建物や企業ロゴは強調しない。 主人公が、世界トップクラスのフリーランナーとして、極めて高度かつ流れるようなパルクールを連続して披露する。 【CUT 01|00:00〜00:01.60】 ローアングル・後方追従ショット。 カメラは走る主人公の斜め後方、腰より低い位置から高速追従する。 主人公が屋上を一気に加速。 数歩の助走から、腰ほどの高さのコンクリート障害物へ両手を置き、脚を腕の間から前へ抜く高速コングヴォルト。 勢いを一切殺さず、そのまま着地して走り続ける。 白シャツの裾と黒髪が走行風に自然に揺れる。 【CUT 02|00:01.60〜00:03.40】 正面ローアングル。 カメラは主人公の前方を低い位置から捉える。 主人公がコンクリート壁へ斜めに走り込み、数歩のウォールラン。 壁面を強く蹴るティックタックへ移行。 身体の方向を空中で切り替え、その反動を利用して向かい側の屋上へジャンプ。 着地点を正確に見ながら、両足で安定して着地。 即座に次の動作へ移る。 【CUT 03|00:03.40〜00:05.20】 横方向トラッキングショット。 カメラが主人公と完全に並走する。 屋上同士の狭い隙間をプレシジョンジャンプ。 細いコンクリート足場へ両足で正確に着地。 一瞬だけ重心を沈め、その反動から前方の高い壁へキャットリープ。 両手で壁上部を掴み、両足を壁面へ当てる。 腕だけではなく脚の力も使い、滑らかに身体を引き上げて壁の上へ登る。 【CUT 04|00:05.20〜00:07.20】 屋上高速追従ショット。 カメラは主人公の斜め後方から疾走する。 主人公が低い設備へ接近。 片手を支点として身体を横へ流すようなダッシュヴォルトで突破。 着地後すぐに屋上の大きな隙間へ突入。 助走の勢いを利用し、前方へ伸びながら回転するウェブスター。 身体をコンパクトに畳みすぎず、美しい軌道で隣の屋上へ飛び越える。 自然な前傾姿勢で着地し、そのまま走行を継続。 【CUT 05|00:07.20〜00:09.20】 斜め上空からの俯瞰移動カメラ。 高所から主人公を追う。 高低差のある場所から着地した主人公が、着地衝撃を逃がすため即座にダイブロール。 肩から背中へ自然に衝撃を流し、そのまま立ち上がる。 長い屋上手すりへ向かって加速。 片手を軽く手すりへ置き、脚を横方向へ流す高速のスピードヴォルト。 停止せず一直線に突破する。 【CUT 06|00:09.20〜00:11.30】 正面から後退するハンドヘルドカメラ。 主人公がカメラ方向へ全力疾走。 胸ほどの高さにある低い横バーへ接近。 両手でバーを掴み、身体をコンパクトに折り畳んで下側を抜けるアンダーバー。 着地直後、その勢いを利用して次の障害物へ踏み切る。 身体を横軸に回転させる高速で美しいサイドフリップ。 回転中も身体の軸を崩さず、着地点を確認して正確に着地する。 【CUT 07|00:11.30〜00:13.20】 後方斜め上からのドローン追従撮影。 主人公が屋上を高速で駆け抜ける。 腰ほどの壁へ片手を置き、身体を水平気味に回転させるパームスピン。 着地と同時に数歩だけ加速。 次の障害物を強力なコングヴォルトで突破する。 動作間に停止を入れず、すべてを一連のフローとして接続。 そのままクライマックスとなる巨大な屋上ギャップへ向かって全力加速する。 【CUT 08|00:13.20〜00:15.00】 クライマックス。 主人公が大きな屋上の隙間へ向かってトップスピードで走る。 屋上端を強く踏み切り、大きく空中へ跳躍。 空中で高さを確保したまま、身体を傾けながら捻る、美しく高度なコークスクリュー。 カメラも主人公の空中軌道に合わせ、主人公の周囲を滑らかに回り込む。 青空と都市のビル群を背景に、一瞬だけ主人公の顔が明確に見える。 右目の青・左目の金を正確に維持。 回転を完了し、隣の屋上へ両足で正確に着地。 膝と股関節を使ってリアルに衝撃を吸収。 立ち止まったり振り返ったりせず、そのまま速度を落とさず画面奥へ走り去る。 【映像スタイル】 高品質なシネマティック・アニメーション映像。 @Image1 の絵柄、線、顔の描き方、キャラクターデザインを維持したまま、映画的なカメラワークとライティングを使用する。 世界大会レベルの高度なフリーランニング。 各技は名称だけではなく、実際のパルクールとして成立する正確な身体運動として描写する。 リアルな重心移動 正確な踏み切り位置 自然な身体の回転軸 正しい手足の接地 自然な慣性 自然な筋肉と関節の連動 リアルな着地衝撃 動作間の滑らかなフロー 走行速度に応じた髪と衣装の揺れ 高速移動部分だけ自然なモーションブラー 背景そのものは鮮明に維持 強い日差し 青空 都市の自然な反射光 映画的だが過度なレンズフレアは使用しない
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以下のプロンプトを直接のSeedance2.5に渡してください。480P、4:3の横長の画角、30秒でお願い。 日本のフルカラーアニメ風。日本のテレビアニメ風。セルルックのアニメ。平塗り中心のアニメ風スクリーンキャプチャー。 背景はお屋敷の中。 0〜3秒:画像1の黒髪メイドのキャラクターの正面からの視点。彼女は目を閉じて頭を下げている 「レイスさま」 3〜8秒:テーブルの上のアップ。テーブルの上には見合い写真がいくつも広げられている。バーンという感じの集中線の効果線。コミカルに。 画像1の黒髪メイドのキャラクターの声「きょうも、オミアイのモウシコミが、たいりょうにきております」メイドの姿は画面に表示されない。セリフのみ。 8〜17秒:カット③画像2の金髪の貴族の男性の上半身を斜め横からの視点。優雅に考える仕草「うーんまいったな」。 →背景が萌えイメージシーンに変わる。画像2の金髪の貴族の男性のセリフ「これもボクが美しすぎるから!」。目を閉じてあごをあげ、ひたいに手を添える。キラキラしたエフェクト。 画像1の黒髪メイドのキャラクターの声のみ「なにアホなこと言ってるんですか」 17〜21秒 : テーブルの前の椅子に座った画像2の金髪の貴族の男性が見合い写真を見ている。画像2の金髪の貴族の男性のセリフ「またことわりのテガミかかなきゃ」。 21秒〜25秒:「ことわるゼンテイなんですか」不思議そうに首をかしげる画像1の黒髪メイドの上半身。 25〜30秒:目を閉じ腕を組み考える仕草の画像2の金髪貴族の男性「どうしてもキミとくらべてしまうんだよね〜」。そばに立つ画像1の黒髪メイドのキャラクター「?」
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风格:美式成人动画情景喜剧风格,平面2D赛璐璐动画,角色特征为细黑轮廓线勾勒的大而圆的白色眼睛、极小的点状瞳孔、突出的圆润下巴和小巧的球状鼻子,采用无阴影的平涂色块配干净利落的粗轮廓线,绘制于细节丰富的手绘超市背景之上,背景具备真实透视关系与冷色调荧光灯光效,整体为略微降低饱和度的青灰色室内色调,并以高饱和度的商品色彩加以点缀,24帧每秒,禁止日式动漫风格,禁止3D渲染,禁止照片写实。仅使用原创角色与原创商店品牌标识。 主体:@shoppers(与输入图完全一致100%)——两名成年男性顾客。第一位是浅棕肤色的男子,留着短卷黑发,眉毛浓黑,下颌厚重,身穿一件朴素的黑色长袖卫衣,胸前有一小块橙色徽标贴布,推着一辆金属购物车。第二位是肤色较白的男子,一头波浪状的金色头发,下巴圆润,身穿朴素的白色纽扣衬衫配灰色长裤,推着第二辆金属购物车。两人势均力敌,同样斤斤计较,同样固执到底。 场景:一间大型现代超市的室内——一条条长长的货架通道,摆满橙汁瓶、纸盒装饮料、玻璃罐头和包装鲜艳的零食袋,灰色瓷砖地面,白色金属货架,天花板上的荧光灯板呈网格状向远处延伸。 动作——两个陌生人为最后一瓶橙汁大打出手: 镜头1(0:00–0:03)——橙汁货架的紧凑特写:两只手,一只穿黑袖,一只穿白袖,在同一瞬间抓住了同一瓶最后的橙汁。两人同时僵住。硬切。 镜头2(0:03–0:05)——极特写双人构图:两人的脸鼻尖抵着鼻尖挤在一起,眼睛眯成愤怒的细缝,牙关紧咬。硬切。 镜头3(0:05–0:08)——宽幅侧视:两人像攻城槌一样将购物车狠狠顶向对方,鞋底在瓷砖上打滑,身体死命前倾。硬切。 镜头4(0:08–0:11)——金发男子被侧向甩进零食货架;一袋袋薯片爆裂开来,如雨点般散落一地,他一屁股坐进那堆零食里,一脸发懵。硬切。 镜头5(0:11–0:13)——黑发男子面部的极特写,表情平淡却透着冷冷的得意。硬切。 镜头6(0:13–0:16)——沿通道纵深的宽幅镜头:两人推着购物车迎面对冲,伴随金属撞击声猛烈相撞,购物车被撞得前轮翘起。硬切。 镜头7(0:16–0:20)——金发男子掷出一盒饮料;纸盒正中黑发男子的面门并爆开,白色液体浇了他满头满肩。硬切。 镜头8(0:20–0:23)——浑身湿透的黑发男子缓缓抹了一把脸,随即扑上去揪住金发男子的衣领;两人一同侧身撞进一排玻璃罐头货架。硬切。 镜头9(0:23–0:27)——贴地低角度:两人在滚动的罐头和溅洒的橙色水洼中扭打成一团,浑身狼藉,谁也不肯松手。硬切。 镜头10(0:27–0:30)——一片狼藉的通道宽幅镜头:金发男子四仰八叉地躺在残局之中,黑发男子撑起身跪坐起来,将那瓶唯一幸存的橙汁高高举过头顶,露出胜利的笑容。定格保持。切黑场。 摄影:抢瓶与对峙场面使用固定机位的紧凑特写;购物车角力使用静止的宽幅侧视;撞货架使用快速甩镜推入;迎面相撞使用正对通道纵深的宽幅;饮料盒击中面门使用快速推进;扭打场面使用贴近地面的低角度;终幕使用缓慢后拉的宽幅。喜剧节奏——每一个反应表情都要停留两拍再切镜。 音效:欢快而俗气的情景喜剧配乐,每次撞击都配一记铜管音效,金属购物车碰撞声,塑料袋爆裂声,玻璃罐头滚动碰撞声,饮料盒爆开的湿黏声,两人夸张的闷哼与使劲声,以及整场打斗全程隐隐持续着的平静超市背景轻音乐。无对白,无字幕。 限制条件:16:9画幅。两名角色必须与输入图完全一致100%,不得出现形象漂移——务必让黑卷发配黑卫衣、金波浪发配白衬衫在每一个镜头中保持一致。每一帧都必须是平涂赛璐璐2D角色叠加于手绘背景之上;禁止3D渲染,禁止照片写实,禁止日式动漫风格,皮肤上禁止出现明暗渐变。仅限打闹喜剧——无血迹,无真实伤害,无武器;两人全程以滑稽方式毫发无损。所有商品包装与店内标识必须为原创虚构设计——不得出现真实品牌名称,不得出现真实标志。画面中任何位置都不得出现可辨读的文字、字母或字幕。
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Create a 14-second cinematic anime/cartoon video in a lush green forest beside a wide, crystal-clear river filled with many colorful fish swimming naturally underwater. Keep the same boy, outfit, face, and cartoon style throughout. A cute boy fishes from the riverbank and catches a big fish. Show the beautiful forest and wide river with many colorful fish swimming underwater. The boy happily pulls the fish out of the water and looks excited. At another spot beside the same river, the boy makes a small campfire and roasts the big fish on a wooden stick. The fish slowly becomes golden and delicious while smoke rises gently. The river and green forest remain visible in the background. The boy sits beside the campfire with a cute chubby panda, bear, fox, rabbit, and squirrel. They all sit together and happily share the cooked fish. The animals smile, laugh, and talk to each other in English while enjoying the meal. End with a wide cinematic shot showing the boy, all his animal friends, the campfire, beautiful river, and lush forest. Style: Cute high-quality anime/cartoon, expressive characters, vibrant colors, cinematic lighting, smooth animation, detailed forest and river, warm friendship atmosphere, consistent characters throughout. No cows, no logos, no watermark, no text.
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{ "video_generation_payload": { "resolution": "4K", "fps": 24, "base_style": "Cinematic anime, masterpiece", "sequence": [ { "frame": 0, "prompt": "Hacker in black hoodie eating pizza at desk in dark room." }, { "frame": 48, "prompt": "Boots on desk, monitor displaying red anime face." }, { "frame": 96, "prompt": "Hands typing on keyboard, surveillance monitors behind." }, { "frame": 144, "prompt": "Yellow roses on desk, armored suit in illuminated closet." }, { "frame": 192, "prompt": "Close-up tactical black armor, armored fist clenching." }, { "frame": 240, "prompt": "Batman cowl with glowing white eyes." }, { "frame": 288, "prompt": "Batman approaches jet-powered Batmobile in wet bunker." }, { "frame": 336, "prompt": "Cockpit interior, hands on throttle, boot on gas pedal." }, { "frame": 384, "prompt": "Batmobile jet engines ignite, launching from tunnel." }, { "frame": 432, "prompt": "Batmobile drifting through rain-slicked neon city." }, { "frame": 480, "prompt": "Batman diving straight down a towering skyscraper." }, { "frame": 528, "prompt": "Batman leaping across rainy city rooftops." }, { "frame": 576, "prompt": "Batman standing on gargoyle overlooking glowing city." } ] } }
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アニメ「100万回生きたねこ」
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使用上传的参考图作为【绝对开场画面】和整个视频的主要视觉基础。严格保留参考图中的构图、Wayang角色剪影、人物比例、武器、深酒红色背景、纯黑前景、传统印度尼西亚Wayang Kulit皮影戏美学、扁平图形化设计、高对比哥特式印尼视觉风格。 整个世界必须完全由【传统印度尼西亚Wayang Kulit】构成。所有角色、战士、军队、敌人、巨大存在、环境、建筑、植物、武器、远景和超自然元素,都必须保持传统Wayang Kulit皮影剪影形式。即使是神秘或超自然存在,也必须是纯粹的印尼Wayang剪影。禁止真人、写实人类、普通3D角色、3D怪物、西方奇幻生物、写实动物或任何脱离Wayang视觉语言的元素。绝不把参考图角色变成真人。 整体呈现高预算院线电影级2D/2.5D暗黑Wayang世界。保持扁平、极简、黑色与深酒红色视觉语言,同时加入电影级摄影、分层视差、空间纵深、戏剧性光影、真实动作惯性、精致运动模糊和专业剪辑。 故事结构: 【神秘异变 → 激烈Wayang战斗 → 神秘悬念 → 巨大Wayang降临 → 戛然而止】 【00:00–00:01.2】 不要静止等待。参考图从第一帧立即开始“活起来”。突然一阵强烈的风掠过战场,黑色草叶、Wayang装饰和漂浮颗粒快速晃动。右侧部分Wayang剪影仿佛受到来自画外的巨大压力,身体向后倾斜。镜头快速推进主角。 【00:01.2–00:02.4】 一名站在主角身后的Wayang战士突然跪下。主角立刻转头,不是看向敌军,而是看向画外某个未知方向。低沉环境声开始增强。使用快速但平稳的推镜。 【00:02.4–00:03.6】 镜头突然Whip Pan转向右侧。敌方Wayang军队开始骚动,一些战士拔出武器,一名敌方战士突然冲出队伍,快速向主角发动攻击。 【00:03.6–00:04.8】 敌方战士高速挥砍。主角瞬间侧身闪避,武器从他的剪影前方掠过。低机位动态跟拍,强烈运动模糊,武器划破空气产生尖锐Whoosh声。 【00:04.8–00:06.0】 主角旋转身体发动反击。镜头跟随武器轨迹快速移动。敌方战士及时格挡,两把武器猛烈碰撞,形成强烈X形构图。 【00:06.0–00:07.0】 两名Wayang战士武器锁定。镜头快速进行180度环绕。背景军队开始向两侧移动,战场彻底苏醒。直接进入战斗。 【00:07.0–00:08.2】 主角突然发力将敌人推开。双方同时冲向彼此。宽幅动态镜头展示巨大的黑色剪影与酒红色空间。 【00:08.2–00:09.4】 第一次连续交锋。双方快速交换两到三次攻击与格挡。动作必须清晰、优雅、具有传统Wayang动作特征。 【00:09.4–00:10.6】 敌人发动横向重击。主角低身闪避并顺势旋转,从侧面反击。镜头进行高速侧向跟拍。 【00:10.6–00:11.8】 近距离武器锁定。两人力量对抗。镜头围绕他们进行360度环绕,背景Wayang军队形成明显2.5D分层视差。 【00:11.8–00:13.0】 双方突然分开。敌人连续发动快速攻击,主角连续后退、格挡、闪避。镜头快速切换近景、中景和越肩镜头。 【00:13.0–00:14.2】 敌人占据上风,将主角逼到战场边缘。主角险些失去平衡,但用武器支撑身体重新站起。 【00:14.2–00:15.4】 主角突然反击。快速旋转身体,连续发动三次攻击。敌人连续格挡。每次碰撞都配合清晰的武器撞击声。 【00:15.4–00:16.6】 极近距离特写两把武器猛烈碰撞。黑色碎片和空气颗粒缓慢漂浮。声音短暂降低,形成一瞬间的寂静。 【00:16.6–00:17.8】 主角抓住短暂空隙发动强力横斩。镜头紧跟武器运动轨迹,产生高级电影级运动模糊。 【00:17.8–00:18.9】 巨大冲击。敌方Wayang战士被击退,撞入后方剪影群体。没有血液、没有血腥,只表现黑色剪影位移和碎片飞散。 【00:18.9–00:20.0】 主角站在战场中央,武器缓慢放下。看起来战斗已经结束。 突然——所有Wayang角色同时停止。 【00:20.0–00:21.2】 宽幅镜头。所有Wayang战士一个接一个转头,看向同一个未知方向。主角也察觉到异常。 【00:21.2–00:22.4】 所有Wayang战士突然同时跪下。只有主角仍然站着。风声、脚步声和所有环境声音瞬间消失。 【00:22.4–00:23.6】 从主角背后低机位拍摄。远处出现一双巨大无比的【Wayang皮影脚】。必须明显属于传统印尼Wayang剪影。 【00:23.6–00:24.8】 镜头缓慢向上倾斜。逐渐看到巨大Wayang的手、传统装饰服饰以及一把巨型Wayang武器。绝不完整展示。 【00:24.8–00:26.0】 继续向上。巨大华丽的传统Wayang王冠进入画面。精细印尼皮影装饰,纯黑剪影,深酒红色背景。 【00:26.0–00:27.2】 切回主角。他缓慢后退一步。没有夸张恐惧,只通过姿态表现震惊与意识到巨大存在降临。 【00:27.2–00:28.4】 极远景。主角变得极其渺小。整个Wayang军队全部跪伏,巨大Wayang站在他们身后,但身体仍被黑暗和构图部分遮挡。 【00:28.4–00:30.0】 镜头缓慢推进巨大Wayang的脸部。观众即将看到它真正的面孔——就在完全揭示之前,突然【CUT TO BLACK】。 黑屏中传来一次巨大、低沉、具有木质与皮革共鸣感的冲击声。 随后完全静音。 【END】 【摄影与视觉】 院线级2D/2.5D电影摄影,35mm与50mm电影镜头语言,快速推进、Whip Pan、低机位、侧向跟拍、360度环绕、越肩镜头、极近特写、宽幅镜头、极远景和缓慢Reveal。24fps电影运动节奏,精致运动模糊,强烈分层视差,戏剧性负空间,深黑剪影,深酒红色调,微弱酒红轮廓光,漂浮颗粒,真实皮影材质。动作必须流畅、精准、有重量感。 【声音】 绝对不要背景音乐、旁白或对白。仅使用风声、草叶摩擦、皮影材质摩擦、脚步、武器挥动、武器碰撞、沉重撞击和低沉环境共鸣。关键转折前主动使用寂静。最后巨大Wayang出现时使用一次沉重低频木质/皮革共鸣,然后完全静音。 【连续性与绝对规则】 整个视频必须保持参考图的角色设计、比例、武器、环境、色彩、光线方向和Wayang视觉DNA一致。所有新出现的元素必须属于传统印度尼西亚Wayang Kulit世界。 【最重要
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Use @[image] as storyboard reference for cinematic sequence. use as first shot 01 A 15-second cinematic anime-style sequence transitioning smoothly through all 5 storyboard panels in strict chronological order. Visual style: premium anime aesthetic, vibrant sunset to night transition, glowing city lights, fireflies, photorealistic water reflections, detailed urban landscape, Makoto Shinkai inspired, 8K resolution. CRITICAL: Absolutely NO frames, borders, film strips, numbers, UI, or text. Render as seamless full-screen cinematic shots only. Ignore grid layout completely. Preserve exact color palette, lighting, and atmospheric details. Shot 1 (0-3.0s): Panel 1. Wide establishing shot. A silhouette sits peacefully under a large tree on a grassy hill overlooking a futuristic city skyline at sunset. The sun casts a golden reflection on the water. Fireflies glow softly in the foreground. Camera slowly pushes in. Shot 2 (3.0-6.0s): Panel 2. Closer view of the person under the tree. The city lights begin to illuminate as dusk deepens. The orange and purple sky reflects beautifully on the calm water. Boats drift peacefully. Fireflies dance around the grass. Shot 3 (6.0-9.0s): Panel 3. The camera moves closer to the water's edge. The sun sets between towering skyscrapers, creating a dramatic silhouette. The water ripples gently with golden reflections. A boat glides across the harbor. Shot 4 (9.0-12.0s): Panel 4. Street level view. The camera glides down a bustling city street at twilight. Buildings tower above with illuminated windows. Street lamps and fireflies create a magical atmosphere. People and vehicles move softly in the background. Shot 5 (12.0-15.0s): Panel 5. Intimate view through a warm, lit window. A person sits peacefully inside, surrounded by plants. The scene transitions to deep night with stars visible outside. Fireflies float past the window. Camera slowly pulls back to reveal the peaceful urban nightscape. ZERO TEXT. Style reinforcement: seamless day-to-night transition, consistent anime aesthetic, glowing fireflies throughout, cinematic camera movement, rich color grading, premium visual quality, NO text, NO grid, NO numbers, emotional atmosphere.
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Use the uploaded character sheet and storyboard as the main visual reference. Keep the same boy design, red umbrella, small cat, rainy town, cool-warm lighting contrast, and emotional story beats consistent. Do not add extra characters. Do not change the story. SUBJECTS Boy: A quiet anime boy with neat dark hair, gentle brown eyes, and soft round features. He wears a simple dark navy school jacket. His acting should feel kind, gently warm, quietly lonely, and emotionally soft. Red Umbrella: A simple classic red umbrella — bright and warm against the cool grey rain. A small act of kindness. The emotional object of the story. Cat: A small soaking wet grey-and-white cat with big expressive eyes. It should feel lost, cold, and quietly grateful. ENVIRONMENT A quiet old anime town on a rainy afternoon. Wet stone streets, warm glowing shop windows, old wooden buildings, puddles reflecting warm light. Cool blue-grey rain with one warm red colour accent. STYLE Premium old-anime movie quality. Cool blue-grey rain lighting with warm red umbrella accent. Gentle steady rain movement. Beautiful wet street reflections. Subtle character acting. No chaos. No exaggerated comedy. No subtitles. No logos. No UI. No text overlays. AUDIO No background music. Only natural ambience — soft steady rain, distant puddle splashes, quiet rainy town sounds. CAMERA 16:9 cinematic anime framing. Slow cinematic movement. Gentle push-ins. Soft close-ups. Wide scenic ending shot. Cool rainy lens tone with warm accent. TIMELINE 0:00-0:02 — Wide shot. A quiet old anime town in gentle steady rain. Wet stone streets, warm glowing windows. The boy stands alone at a bus stop. SFX: soft steady rain, quiet town ambience. 0:02-0:04 — Medium shot. The boy stands quietly in the rain. A small soaking wet cat huddles under a bench nearby. SFX: soft rain, gentle wind. 0:04-0:06 — Close-up of his face. He notices the cat. A soft gentle decision forms in his expression. SFX: soft rain. 0:06-0:08 — Medium shot. He picks up a red umbrella leaning against the bench and opens it. SFX: umbrella opening, soft rain. 0:08-0:10 — Close-up. He gently holds the red umbrella over himself and the cat. The cat looks up at him. SFX: soft rain on umbrella. 0:10-0:12 — Medium warm shot. The boy and cat sit together under the red umbrella. Rain falls all around. Warm and still. SFX: soft rain on umbrella. 0:12-0:14 — Wide scenic shot. The red umbrella is a small warm spot of colour in the cool quiet grey street. SFX: steady rain, distant sounds. 0:14-0:15 — Wide emotional ending. Boy and cat under the red umbrella in the quiet rainy street. One small warm act of kindness. SFX: soft steady rain, calm rainy evening.
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GOAL One continuous 30-second anime-style single take: a live stage recording of a kodan storytelling recital. A white-haired girl storyteller kneels behind her lectern on a dark water stage and reads the Musashi vs. Baiken duel aloud from her open script in relentless shuraba-yomi style, while two fire figures fight the duel above the water, driven by her voice alone. REFERENCES 水上舞台の講談師・修正版 is the first frame. It fixes the opening composition, the girl's appearance (short white hair, black kimono, seiza), the closed paper fan in her lowered right hand, the open script book on the lectern, the lantern ring, the circular water stage, the dark mirror-like water, the crimson flames, the audience silhouettes, and the anime rendering. Hold this exact look to the final frame. SUBJECT AND INVARIANTS This is a kodan recital: a storyteller reading a war tale aloud to her audience. It is not a board game and not calligraphy — she never plays pieces and never writes. The slim white stick in her right hand is her storyteller's paper fan, and it stays exactly as the first frame shows it — fully closed, one solid stick — for the entire clip. It never opens, never spreads, never waves through the air, never points, and never touches the book. Its only motion is vertical: it lifts about a hand's height and snaps straight down onto the lectern top beside the open script, exactly on the notated beats. Each strike is a dry crack that scatters a few sparks and sends one ripple ring across the water. Her hands do exactly two things in the whole clip and nothing else: the left hand rests still on her lap; the right hand holds the closed fan and strikes. She stays kneeling in seiza behind the lectern from first frame to last. Her eyes rest on the script page and lift to the dark audience only at the vocal peaks. Her upper body rocks subtly on the beat; her expression stays composed, and only her eyes sharpen at the peaks. The flames respond to her voice alone and never touch her or cover her face. The background darkness and the audience silhouettes hold throughout. Camera: one single take, no cuts, one continuous barely-perceptible push-in from medium-long to medium, closest on the final line. VISUAL DESIGN — the flames fight the duel for her Two fire figures live above the water, distinct and asymmetric at all times. BAIKEN is one long deep-crimson whip-line with a molten bead at its tip, swinging wide arcs on frame-left. MUSASHI is a pair of short vermilion-orange arcs striking tight, precise lines on frame-right. They trade blows across the centerline like two duelists — whip against twin arcs — always directional and off-center: they never merge, never orbit the girl, and never form rings, figure-eights, or symmetrical ornaments. No literal weapon, blade, or chain ever appears; only fire behaving the way the fight sounds. The dark water mirrors every exchange, each strike's ripples shivering the reflections. Color builds across the piece: deep crimson → vermilion and orange → white heat → one white-gold vertical lance → dying crimson embers → black water with lantern gold. AUDIO A dry live stage recording, as if captured by microphones at the venue. The complete soundtrack is exactly four sounds: her voice, the dry crack of the fan on the lectern, the low roar of the flames, and faint lapping water. Her voice is the only pitched sound in the entire clip and the fan is its only percussion. No music exists at any point — no score, no instruments, no drums, no singing, not even under the climax. A young girl's voice performs the entire narration in Japanese kodan shuraba-yomi: fast, beat-driven, the syllables riding the fan strikes in seven-five meter. Uniform flatness is forbidden — every phrase ending cuts off sharp; pitch peaks land exactly on 飛んで来る!, 真剣勝負!, くさりの雨!, and — the single loudest, sharpest cut of the piece — 一閃!. Exactly one full beat of dead silence sits right before that final blow, nowhere else. Single strikes land together with the syllable they punctuate; only multi-hit bursts keep a split-second gap. Strikes are percussion only, never spoken. The closing formula is a sign-off, not a climax: after 一閃! the voice sheds all force, and the final lines settle low and composed, like a bow. TIMELINE 0-4s: Stillness — lanterns, thin crimson flame-lines snaking low over the water, flickering on the beat. She looks down at the open script and draws one audible breath; a fast double strike on the lectern, then the opening call, projected and taut, rising at the end: {さァいよいよムサシとバイケン、伊賀の山中一騎打ち。} 4-10s: The voice climbs in speed. {バイケン得たりとくさりがまを、頭上高々振り上げれば、} strike. {ふんどうブゥンと唸りを上げ、} — ブゥン stretched into a growl — {風を切ったるその勢い、まさに稲妻、しっぷうの如く、} strike, then at full strain: {ムサシのめんじょう飛んで来る!} fast double strike. The crimson whip-flame rises off the water on frame-left, its molten bead swinging faster with the voice; on the peak it lashes once across the top edge of frame like lightning. 10-14s: Crisp and clipped, each item on a beat: {ムサシひらりと身をかわし、腰の大小スラリと抜いて、右に太刀、左にわきざし、} strike, then a proud declaration: {これぞ名高き二刀の構え!} Twin vermilion-orange arcs ignite on frame-right, short and precise. Whip on the left, twin arcs on the right — the two fires face off across the dark water. Standoff. 14-17s: A metrical seesaw swaying with her rocking body: {寄ればきらるる、引けば追わるる、} then bursting: {ちょうちょうはっしの真剣勝負!} triple strike. The two fires feint and close the distance. 17-21s: The fastest passage, syllables fired like blows: {出たりバイケン、ふんどう飛んだ!} strike {かわせば返して二の打ち三の打ち、} strike {ねらいはめんじょう、} pitch up, strike {返して足元、} pitch down, strike {息もつがせぬくさりの雨!} five-hit cascade. Whip and twin arcs clash on every hit, striking high on めんじょう and low on 足元; on the cascade they entangle mid-frame and sparks fall like rain. Maximum density, maximum speed. 21-26s: {カラリ! ふんどう太刀にからんだり!} bright and ringing. The entangled flames wind inward, thinning to white heat. {ムサシすかさず踏み込んで、エイヤッとひとこえ、気合もろとも――} one full beat of absolute silence — flames, sparks and ripples freeze mid-air, the water a glass mirror — then with one all-out strike: {捨て身に放ったわきざし一閃!} A single white-gold vertical lance of light erupts from the water. 26-30s: The tension releases — lower, slower, formal: {くさりむなしく地に落ちて、バイケンどうと崩れ落つ。} The lance crumbles into embers drifting down to the water. Then, as a curtain line — composed, deliberately underplayed: {伊賀の山中一騎打ち、まずはいっかんの読み終わり} the last syllables settling downward like a bow. A closing double strike; every flame snuffs out at once like candles blown out in one breath; only the lantern lights remain on still black water. Cut to black.
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Create a 30-second 16:9 chibi anime comedy short featuring two clearly adult male best friends, KAI and RYU, in a cozy apartment. No speech bubbles, no storyboard panels, no text overlays. Dialogue is spoken naturally with expressive voice acting, exaggerated facial expressions, physical comedy, and cinematic camera movement. 0–5s — HOOK: Kai secretly sneaks behind Ryu while Ryu is confidently taking a selfie and whispers, “Bro… I just found your biggest weakness.” Ryu freezes dramatically: “My weakness?” Kai grins mischievously: “Your own confidence.” Quick comedic zoom. 5–12s: Ryu challenges him, “Prove it.” Kai casually points toward Ryu’s phone. Ryu looks down and realizes the front camera has been recording him making ridiculous poses for the last five minutes. Kai bursts out laughing. Ryu tries to grab the phone: “DELETE THAT!” Kai runs away: “Never!” 12–20s: Fast slapstick chase around the apartment. Ryu jumps over the sofa, Kai ducks under a table, cushions fly everywhere. Ryu finally corners Kai and mischievously says, “Got you.” Kai smirks: “Check your pocket.” Ryu looks down and discovers Kai secretly replaced his phone with a banana. 20–26s: Ryu stares at the banana in complete disbelief. Kai is laughing uncontrollably. Ryu slowly raises the banana like a phone and says, completely serious, “Hello… Apple support?” Kai collapses laughing. 26–30s — TWIST/PUNCHLINE: Ryu suddenly pulls out Kai’s REAL phone and reveals he secretly recorded the entire prank. Kai's smile disappears. Ryu grins: “Now we're even.” Both laugh and fist-bump as the camera rapidly zooms out. Visual style: polished colorful chibi anime, oversized expressive eyes, exaggerated reactions, playful body language, dynamic squash-and-stretch animation, detailed cozy apartment, cinematic depth of field, smooth character motion, energetic comedic timing. Audio: natural spoken dialogue, playful background music, footsteps, sofa impacts, phone notification sounds, exaggerated comedic SFX, short silence before punchlines, synchronized lip movement. Pacing: extremely fast opening hook, escalating physical comedy, clear dialogue, three comedic reversals, strong final punchline. Keep everything wholesome, cheeky, mischievous, and genuinely funny.
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[REF] @Image 1 defines only the rain-soaked ancient bronze arena: giant suspended bell, flooded stone lane, furnaces, cranes, timber-and-bronze architecture, orange firelight, storm light, and deep scale. No background people. @Image 2 defines only the hooded fighter’s face, black bob haircut, eye covering, rust-brown layered clothing, wraps, pendant, belt gear, proportions, and footwear. Exclude the white background and static pose. @Image 3 defines only the teal-haired fighter’s face, black-and-teal bob haircut, distressed teal-and-black clothing, belt gear, gloves, boots, and single hip blade. Exclude the white background and static pose. [LOCK] Exactly two fighters and one blade. Do not swap faces, hair, clothes, dialogue, weapons, or effects. The hooded fighter begins by the furnace tower and uses rust-red spatial seals plus an original hand-seal teleportation jutsu. The teal-haired fighter begins beneath the bell and uses cyan blade energy. Preserve the axis between those landmarks. Every teleport shows departure, briefly empty space, then one arrival; the previous position fully disappears. No clones or persistent afterimages. [STYLE] High-end stylized anime action-RPG duel. Fast, tactical, forceful combat with rapid hard cuts, explosive acceleration, readable silhouettes, sharp impact endpoints, and immediate environmental damage. Both fighters attack, evade, intercept, and counter. No slow motion or prolonged power-up. [SEQUENCE] Shot 1: Extreme wide down the flooded lane; rain lashes sideways, furnaces flare, and the bell sways over both fighters. Push quickly into paired medium shots. In English, cool and challenging, the teal-haired fighter says, {Take off the blindfold.} The hooded fighter listens with mouth closed, then replies in English, calm and amused, {Make me stay long enough.} The teal-haired fighter keeps their mouth closed. Shot 2: Low lateral tracking. Before the reply fades, the teal-haired fighter explodes forward, the first step blasting water backward, and attacks with one cyan draw-cut. The hooded fighter collapses into a thin rust-red seal ring, fully vanishes, then reappears behind the attacker with a glowing palm strike. The teal-haired fighter spins and catches the palm on the blade flat. A white-hot bronze pressure ring, violent camera jolt, and crater throw water and tiles outward. Shot 3: Medium-wide on the same axis. The hooded fighter attacks with a sweeping kick, teleports above the counter-slash, then drives a heel into the lane; the teal-haired fighter rolls clear as wet stones buckle. Rain bends toward the next exit before it opens. Reading the clue, the teal-haired fighter pivots early, intercepts the reappearance with a shoulder check and spinning kick, and launches the hooded fighter through a wooden scaffold. Braces bend and wood bursts; the hooded fighter lands crouched. Shot 4: Clean waist-up close-up of the hooded fighter’s two unobstructed, anatomically correct hands. At fast but readable speed: palms clap; index and middle fingers interlock into a square lattice; thumbs hook as wrists rotate outward; fingertips close into a triangle. Each sign creates one concentric rust-red geometric seal. The pendant flashes, nearby raindrops halt, the bell hums, and the seals compress into a dark bronze sphere. No extra fingers, fused hands, or hidden poses. The teal-haired fighter rushes in to interrupt. Holding the final seal, the hooded fighter says in English with sudden force, {Resonance Jutsu: Ninefold Gate.} The sphere implodes with a vacuum crack; the hooded fighter vanishes before the cyan thrust lands. The bell tolls once and three gates ignite across walls, puddles, and beams. Shot 5: Three rapid hard cuts show the single hooded fighter teleporting sequentially through three gates, never simultaneously: above with a descending palm; beside the bell chain with a sweeping kick; at ground level with a rust-red thrust. The teal-haired fighter evades the palm, blocks the kick with the blade hilt, and parries the thrust. Each contact creates a cyan-and-rust flash, warped rain, bronze sparks, a vacuum pop, and hard recoil. Re-establish both full bodies after the exchange. Shot 6: Tight shot on rain curving toward the next exit. The teal-haired fighter predicts it, attacks the empty space first, and splits the forming gate with one cyan slash. The hooded fighter reappears off balance but counters by trapping the blade between two palm seals; metal screams and the ground fractures. The teal-haired fighter elbows free and cuts upward. The hooded fighter bends under the blade, teleports above it, and dives with a two-palm seal strike. The teal-haired fighter raises the blade flat to intercept. Their collision detonates a huge spherical cyan-and-rust shockwave: rain blasts outward, furnace flames flatten, scaffolds shake, stone splits across the lane, and the bell booms. Both fighters are hurled apart and skid through shallow water. Camera shakes only at impact, then stabilizes. Shot 7: Low wide aftermath. Both rise into guarded stances as rain crashes back into the empty sphere. Rust-red seals dissolve into bronze dust; cyan electricity drains from the blade into puddles. In English, breathing hard but composed, the teal-haired fighter says, {Every exit leaves a sound.} The hooded fighter stays silent with mouth closed. End with both standing and the swinging bell between them. [VFX / CAMERA / AUDIO] Keep faces, hands, contact points, and landings readable. Use whip-pans, short tracking bursts, directional motion blur, displaced rain, hard cuts, and brief impact shake. Hooded effects originate from the hands and pendant, form as nonverbal rust-red geometric seals, open along the travel path, snap shut after arrival, spark on collision, and dissolve into dust. Teal effects originate only from the blade, follow each slash, flare on contact, and dissipate into cyan sparks and vapor. Heavy rain, splashing boots, cloth snaps, blade rings, teleport vacuum cracks, bass-heavy impacts, cracking stone, bending metal, debris, furnace roar, and bell resonance. No BGM; only dialogue, ambience, and action sounds. No subtitles, narration, readable text, logos, gore, extra fighters, extra weapons, face swaps, wardrobe changes, body merging, extra limbs, VFX-covered faces, or constant camera shake.
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Use dargo as the main character, keeping facial features, hairstyle, and body proportions consistent throughout. He is a 25-year-old man. Cinematic time-freeze anime short film, 18 seconds, ultra-realistic 2D anime character composited into a realistic 3D setting, 35mm lens, moody sports bar interior lighting with neon accents, volumetric haze, dynamic hard shadows, shallow depth of field. [0:00–0:04] A packed, dimly lit sports bar, time flowing normally. Steadicam frontal medium shot tracking him as he walks confidently through total chaos with a smug smirk. He is clearly a 2D anime-styled man inside a realistic 3D bar environment, creating a striking mixed-media contrast. On the blurred TVs in the background, the Yankees have just clinched the World Series. The crowd erupts in euphoric celebration. As he walks, he slowly raises his right hand, snaps, and shouts, “ZA WARUDO.” [0:04–0:07] At the snap, a subtle spherical shockwave bursts from his fingertips with air distortion and light refraction, expanding outward through the bar. Everything freezes mid-eruption. Thick golden arcs of beer suspend in the air with sharply visible droplets. Popcorn kernels float motionless. Fans are frozen mid-cheer, mid-jump, and mid-embrace. Neon highlights catch the suspended liquid, dust, and haze. The entire room falls into absolute silence. [0:07–0:10] Only he moves. His footsteps echo faintly in the frozen bar. The camera glides backward as he walks through the suspended celebration, calm and amused. He casually ducks under a frozen splash of beer, then notices a cluster of floating popcorn. He reaches out and plucks a single kernel from the air with total ease. [0:10–0:13] He stops in front of a frozen woman in a Yankees jersey, her face locked in an ecstatic, tearful scream, arms raised for a high-five. He tilts his head with quiet amusement, gently adjusts the brim of her frozen Yankees cap, then gives a small approving nod. [0:13–0:18] He flicks the popcorn kernel into her open mouth, turns toward camera, and smirks. He snaps again. A stronger reverse shockwave bursts outward and restores motion instantly. The beer completes its splash, the crowd’s deafening roar slams back in, and fans land from their jumps. He continues walking away through the wildly celebrating crowd as the camera pushes forward through the bar. Fade to black. Sound: deafening sports bar celebration and TV crowd noise → finger snap → deep shockwave bass drop → absolute silence → faint footsteps and room tone → small popcorn flick and crunch → second snap → reverse shockwave → full crowd roar returns instantly.
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[生成目標] 30秒、最初から最後まで完全な単一連続ショット。警戒心の強いハラミが、自分の境界線を待ってくれた手を信頼し、自分から撫でられることを選ぶ。緊張から安心へ移り、最後は「一回だけを百回」という可愛いオチへ着地する。映像、手の動作、ハラミの日本語音声と口パク、環境音、効果音、BGMをSeedance 2.5内で同時に新規生成する。 [参照素材の役割] @Image 1はハラミの同一性だけを定義する。顔、短い前下がりの三毛ボブ、4〜5頭身の小柄な人間型、布製猫耳フード、長い非対称三毛パーカー、黒いショートパンツ、白基調で橙の差し色と黒いラバー底だけを持つ左右同型ブーツ、太い2Dアウトラインを維持する。白背景と立ちポーズは参照しない。 @Image 2は「裏返り回廊」の唯一の背景構造を定義する。橙・水色・黒・白の太い帯、床・壁・空が一本のメビウス状面として接続する構造、手前の丸い台、連続した一本の奥行き経路を維持する。人物、文字、追加の小道具は参照しない。 [主体と固定条件] ハラミは丸い台の中央に座り、口元が読める正面寄りの斜め向きを保つ。右目は全編で短い弧として自然に閉じ、右目の眼球、虹彩、瞳孔を描かない。左目は重い上まぶたを持つ黄緑からオリーブ色で、可愛く大きい黒目を自然な中央位置に保つ。生物的な猫耳、尻尾、尻尾型アクセサリーは存在しない。人間の身体と手足を維持する。画面内の人物はハラミ1人、人間側は画面右から入る片手と前腕1本だけ。顔、髪、衣装、靴、頭身、線幅、色面は空間が変形しても変えない。 [カメラと被写界深度] 開始は子どもの目線の高さ、28mm相当のワイド、深い被写界深度。ハラミと丸い台を画面下中央に置き、回廊の一本につながった奥行きを見せる。30秒を通して一台のカメラが一定速度で滑らかに前進しながら、ハラミの左側へごく浅い弧を描き、終了時は50mm相当のミディアムクローズへ連続到達する。レンズ感は連続的に変化させ、切替のジャンプを起こさない。 手の接近では、遠景の回廊から指先、ハラミの左目へ一度だけ滑らかにフォーカスを送る。手が止まった後は浅い被写界深度で左目と口元を主焦点にする。「世界が裏返っても」の間だけ被写界深度を連続的に深くし、顔と反転する回廊を同時に読ませる。手が離れる瞬間は額と掌の間の空間へ短くラックフォーカスし、すぐ左目へ戻す。最終フレームは額と掌、左目、上がった右口角を同一焦点面に置く。 [Stage 1|0.0〜8.0秒:接近と停止] 初期状態は、回廊が静かに呼吸するように数センチだけ膨縮し、ハラミは丸い台に座って眠たげにこちらを見る。人間の片手と前腕1本をSeedance内で生成し、画面右の極前景から額へゆっくり近づける。手の甲はカメラ側、指は柔らかく揃え、急な方向転換をしない。指先が近づくほど回廊の太い帯が手の方向へわずかに湾曲する。ハラミは身体を動かさず、左目だけで手を追う。手は額の約10cm手前で完全に止まり、接触しない。終了時、指先と左目の間に明確な空間が残る。 日本語、標準語、中性的で幼く少し眠たげ、冒頭だけ必死な早口、話者ハラミ、{にゃにゃにゃにゃ、ちょっと待つにゃ! その手、急に来たらびっくりするにゃ。} 日本語、標準語、警戒しながら観察する早口、話者ハラミ、{わたしの心のドアは、自動ドアじゃないにゃ。……でも、ちゃんと止まったにゃ。} [Stage 2|8.0〜16.2秒:待ってくれた手を選ぶ] 前段階から同じ手、同じ位置、同じカメラ移動を継続する。手は動かず、ハラミの呼吸だけが少し深くなる。カメラは浅い弧を描き、左目と止まった指先の距離を見せる。「ほんとはね、」で前進と回廊の膨縮が一瞬だけ遅くなり、背景の太い帯がハラミを囲む柔らかな一つの弧になる。ハラミは肩の力を抜き、自分からゆっくり額を掌へ寄せる。終了時、額が掌へ触れ始める。 日本語、標準語、声量を少し落とし、最後に短く間を置く話者ハラミ、{急かさず待ってくれる手は、たぶん、いい手にゃ。ほんとはね、} 日本語、標準語、静かな事実として柔らかく話す話者ハラミ、{ひとりでがんばる時間が長かったから、やさしい手も、最初だけ少しこわいにゃ。} [Stage 3|16.2〜23.3秒:接触と空間の位相反転] 額が掌へ触れた瞬間、<柔らかな「ぽす」>。同じ片手がハラミの額から頭頂方向へ、短く優しく、正確に三度撫でる。手、前腕、指の本数と形を維持し、三度の間に別の手へ変化させない。接触点から橙と白の大きな色面が一枚の波として回廊全体へ伝わる。一度目の撫でで太い帯が一回だけ脈打ち、二度目で一本の水色帯が床から壁、天井、遠景へ切れずに一周し、三度目で回廊の表面と裏面が交差せず連続したまま180度裏返る。別背景への変身ではなく、同じ一本のメビウス面の連続した位相変形にする。ハラミ、丸い台、手、局所重力は安定させる。 三度目の撫ででは、ハラミの画面サイズをほぼ保ちながら背景奥行きだけが伸びる穏やかな連続ドリーズームを行う。回廊の遠景がカメラの背後から前方へ連続して回り込む、実写撮影では成立しない空間反転を見せる。終了時、回廊は一度だけ完全に裏返り、ハラミは掌へ安心して額を預ける。 日本語、標準語、安心から嬉しさへ速度が上がる話者ハラミ、{でも待ってくれたら、わたしから行けるにゃ。いまだにゃ、ここにゃ、そこにゃ!} 日本語、標準語、高速の「にゃにゃにゃにゃ」から温かい確信へ変わる話者ハラミ、{にゃにゃにゃ
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30秒のハイクオリティなサイケデリック・ポップアニメーション。 レトロフューチャー、1970年代サイケデリック映画、現代ポップアート、日本アニメーションを融合した独創的な世界観。 鮮やかなネオンカラー、紫、ピンク、エメラルドグリーン、ブルー、オレンジ。 夢の中のように現実が少しずつ歪み、前半はミステリアス、後半は明るく幸福感に満ちた雰囲気へ変化する。 主人公は緑色の肌をした若いポップカルチャーガール。 ファッショナブルで個性的な服装、大きく表情豊かな瞳。 主人公、父、母、黒猫のキャラクターデザインは全カットで一貫させる。 映像テンポは速め。 広角、超接写、ローアングル、俯瞰、POV、ドリーイン、パン、回転カメラ、スピードランプを組み合わせ、最後まで視覚的な変化を作る。 ──────────────── CUT 1|0–4秒 「奇妙な夜」 ──────────────── 夜の寝室。 カメラは窓の外からゆっくり室内へドリーイン。 部屋全体が生き物のようにサイケデリックな色彩でゆっくり脈動している。 ポテトチップス、キャンディー、チョコレートなどのお菓子のパッケージが重力を無視して空中に浮かび、ゆっくり回転している。 窓から青白い月光。 ベッドでは緑色の肌のポップカルチャーガールが丸まって眠っている。 足元には黒猫が丸くなって眠っている。 カメラ: 部屋のワイドショット →浮遊するお菓子の超接写 →眠る少女の顔 →黒猫の尻尾 →再び部屋全体。 壁の模様が微かに呼吸するように膨張と収縮を繰り返す。 SE: 静かな夜。 「スースー……」という少女の穏やかな寝息。 黒猫の小さなゴロゴロ音。 遠くで逆再生したベルのような不思議な音。 突然、窓の外で紫色の光が一瞬走る。 MATCH CUTで朝へ。 ──────────────── CUT 2|4–9秒 「目覚めたら世界が違う」 ──────────────── 朝。 主人公の瞳の超接写からスタート。 目がパッと開く。 カメラが素早くズームアウト。 彼女がベッドから体を起こす。 しかし部屋は昨夜以上に異常。 壁紙の模様が波打ち、 家具が柔らかく変形し、 お菓子のパッケージが彼女の頭上を惑星のように旋回している。 主人公は呆然。 カメラは主人公を中心に180度オービット。 彼女が窓へ近づく。 POVで窓の外を見る。 紫色の空。 空には巨大な月が「3つ」。 月の一つがゆっくり瞬きをするように光る。 主人公: 「えっ……ここ、どこ? 夢じゃないの?」 驚いた顔のクローズアップ。 黒猫だけは何事もないように大きなあくび。 コミカルなSE。 WHIP PANでキッチンへ場面転換。 ──────────────── CUT 3|9–14秒 「異星人になった両親」 ──────────────── 朝のキッチン。 極端な広角レンズ。 キッチン全体が有機的な形に変貌している。 冷蔵庫はゆっくり呼吸し、 棚は植物のように曲がり、 カップや皿が小さく跳ねている。 柔らかなピンク色の肌を持つ 「ピンクの軟体父」。 複数の長い触手を同時に操り、 一本でフライパン、 一本で皿、 一本でシロップ、 一本でパンケーキを空中へ放り投げる。 パンケーキがスローモーションで宙を舞う。 隣には 鮮やかな青色の肌の「青いタコの母」。 吸盤のある触手でポットを持ち、 コーヒーをカップへ注いでいる。 コーヒーから虹色の湯気。 湯気が小さなハートや星の形になる。 カメラ: フライパンの真下からローアングル →空を飛ぶパンケーキを追従 →コーヒーカップへマクロショット →キッチン入口へ高速パン。 入口には主人公。 完全に固まって両親を凝視している。 音楽が一瞬止まる。 ──────────────── CUT 4|14–19秒 「姿が違っても、家族」 ──────────────── 父と母が主人公に気づく。 二人同時に触手を大きく振る。 父: 「おはよう! 特製パンケーキ、食べるかい?」 父が触手でパンケーキを差し出す。 パンケーキの上で小さなバターが踊っている。 母: 「今日は広場でダンスパーティーよ! 早く準備して、一緒に行きましょう!」 主人公はまだ驚いている。 父と母の瞳をアップ。 異星人の姿になっていても、 以前とまったく変わらない優しさと愛情。 主人公の表情が 困惑 →理解 →安心 →笑顔 へ変化。 彼女: 「……うん!」 音楽が明るいアップテンポへ変化。 父の触手が主人公の手を取る。 その勢いで主人公がカメラ方向へ走り出す。 カメラが後退しながら追従。 主人公が玄関のドアを勢いよく開ける。 白い光で画面全体を覆い、昼の街へ。 ──────────────── CUT 5|19–24秒 「誰もが違う街」 ──────────────── 昼。 巨大な異世界の広場。 主人公が光の中から外へ飛び出す。 カメラは主人公の背後から高速追従。 目の前に壮大な異世界都市が広がる。 空中に浮遊するカラフルな建築物。 逆さまになった家。 空を泳ぐ魚。 巨大な花が音楽に合わせてネオンカラーに発光。 街にはさまざまな姿の住人。 ・6本の触手を持つ人 ・全身が透明な人 ・目がたくさんある人 ・身体が光でできている人 ・植物と融合した人 ・雲のような身体の人 ・小さな身体と巨大な頭を持つ人 ・虹色に姿を変え続ける人 誰一人として同じ姿ではない。 しかし全員が楽しそうに笑い、 会話し、 踊り、 自然に共存している。 カメラは高速で街を駆け抜ける。 ローアングル →俯瞰 →360度オービット →魚眼レンズ →主人公の瞳のクローズアップ。 瞳の中にカラフルな街が反射。 主人公: 「わあ……なんて素敵! 誰もが自分らしく輝いてる!」 主人公が笑顔で広場へ走っていく。 ──────────────── CUT 6|24–30秒 「みんな違って、みんな最高!」 ──────────────── 広場中央。 音楽が一気にクライマックス。 アップテンポなサイケデリック・ディスコポップ。 主人公を中心に、 ピンクの軟体父、 青いタコの母、 黒猫、 そして多種多様な異星人たちが集まる。 全員が手、触手、翼、光の腕などをつなぎ、 巨大な円を作る。 俯瞰ショット。 円形のダンスが巨大な万華鏡の模様のように見える。 カメラ急降下。 主人公の横を通り抜け、 ダンサー
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参照画像1〜4を、1本の連続した動画用ストーリーボードとして使用してください。順番は、参照画像1の①→②→③→④、次に参照画像2の①→②→③、次に参照画像3の①→②→③→④→⑤→⑥、最後に参照画像4の①→②→③→④→⑤です。4枚の参照画像を、ひとつながりの物語としてアニメ化してください。 動画全体の尺は28秒です。白黒マンガ調・モノクロアニメ調の高品質な映像で統一し、同じキャラクター、同じ制服、同じバス、同じ山道、同じバス車内設定を最後まで維持してください。最終映像には、吹き出し、コマ枠、ページレイアウト、コマ番号、字幕、効果音文字を表示しないでください。 0.0〜1.8秒: 参照画像1の1コマ目。山間の屋外。黒髪ポニーテールの少女の胸上アップ。落ち着いた自信のある表情。髪が少し風で揺れる。カメラはゆっくり寄る。 1.8〜4.0秒: 参照画像1の2コマ目。少女がロケットランチャーを肩に構える。顔と武器がしっかり見える。余裕のある微笑み。自然な髪と体の動き。 4.0〜5.0秒: 参照画像1の3コマ目。手元と引き金のクローズアップ。指がゆっくり引き金を引く。発射前の緊張感を強調。 5.0〜6.8秒: 参照画像1の4コマ目。ロケットランチャー発射。発射炎、煙、反動。弾体が高速で飛ぶ。発射瞬間に軽いカメラ揺れ。 6.8〜8.5秒: 参照画像2の1コマ目。弾が白い観光バスの右前輪付近に命中。激しい衝撃、破片、煙、車体の揺れ。 8.5〜10.8秒: 参照画像2の2コマ目。山道でバスがスリップしながら大きく揺れる。ガードレール、木々、カーブ道路を見せる。 10.8〜12.8秒: 参照画像2の3コマ目。バス車内。生徒たちと男性教師が激しく動揺し、悲鳴を上げ、荷物が落ちる。教師は踏ん張って生徒を守ろうとする。 12.8〜14.2秒: 参照画像3の1コマ目。教師が「早く外へ」と避難を促すような緊迫した動き。 14.2〜15.8秒: 参照画像3の2コマ目。生徒たちが通路を移動しながら避難を始める。不安そうに振り返る生徒もいる。 15.8〜17.6秒: 参照画像3の3コマ目。長い黒髪の少女が頭を抱えて苦しむ。頭痛に耐えている様子。カメラは寄る。 17.6〜19.0秒: 参照画像3の4コマ目。ポニーテールの少女が心配して近づき、声をかける。やさしく不安な雰囲気。 19.0〜20.8秒: 参照画像3の5コマ目。苦しんでいた長い黒髪の少女の表情が急変し、不気味で冷たい表情になる。空気が一気に不穏になる。 20.8〜21.8秒: 参照画像3の6コマ目。長い黒髪の少女が心配していたポニーテールの少女を突然突き飛ばす。相手は床に倒れる。急で衝撃的な動き。 21.8〜23.6秒: 参照画像4の1コマ目。長髪の少女の不気味なアップ。黒いオーラが立ちのぼる。心理ホラー的な迫力。 23.6〜24.9秒: 参照画像4の2コマ目。ポニーテールの少女が床近くから見上げ、戸惑いと恐怖を見せる。 24.9〜26.3秒: 参照画像4の3コマ目。二人が向き合う。不気味な少女は黒いオーラに包まれ、相手は手を伸ばして止めようとする。 26.3〜27.3秒: 参照画像4の4コマ目。もう一人の少女が意を決して飛びかかり、肩や上半身をつかむ・押すようにぶつかる。感情の爆発を強調。 27.3〜28.0秒: 参照画像4の5コマ目。バス車内で緊張が張りつめたまま終わる。対立は未解決で、危険がこれからさらに高まるような余韻で締める。 キャラクターデザイン、髪型、制服、バスの形、モノクロ作画、感情の流れを一貫して維持してください。グロ表現は入れず、顔、手、指、体、武器を崩さないでください。カメラワーク、感情表現、自然な動き、場面転換を丁寧につなぎ、1本の短いアニメ作品のようにしてください。
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参照素材: <<Image 1>>: 顔・銀髪ツーサイドアップ・体格、変身後衣装、簡潔な黒線、広い白色面、淡い青灰色の硬いセル影を最優先。白背景、ポーズ、左下の宝石は不参照。 <<Image 2>>: 変身前の黒金教祖服。白背景と設定画構図は不参照。 <<Image 3>>: 宝石展の構造・紺黒壁・銀縁・鏡面床・冷白照明。紙面・図・文字は不参照。 <<Image 4>>: 黒ベルベット銀縁台座・ガラスケース・巨大ダイヤ一個。紙面・図・文字は不参照。 <<Image 5>>: 30秒・8カットの動作順、カメラ、短ワンドの身体比率のみ。マネキン、白黒画、枠、文字は不参照。 固定条件: 残念院さんは<<Image 1>>の顔、髪、灰色の瞳、長い淡色まつ毛、八重歯一本、華奢な体格を維持。変身前は<<Image 2>>、変身後は<<Image 1>>の衣装。右手で一個の無色透明ダイヤを取り、以後も右手保持。ダイヤは縮小・分裂せず、黒銀グリップと小さな銀台座が展開した全長約30cm・前腕より短い片手用ワンドになる。館内と台座は<<Image 3>>・<<Image 4>>を維持。 全体設計: 30秒、16:9、台詞なし。閉館後の宝石展で伝説のダイヤを得る美少女アニメ系変身バンク。<<Image 1>>の簡潔な黒線、広い白色面、淡い青灰色の少数セル影を全編維持し、密な塗りや写実的光沢にしない。冷白・銀・紺黒を基調に瞳、指先、髪、布を端正に見せ、17秒かけて変身。ダイヤを常に最優先ピントと発光核にする。 [00:00-00:03] 動作・演出: ダイヤの極端マクロ。ケースが開き、右手が持ち上げる瞬間に館内が消灯し、ダイヤだけ脈動。 カメラ: 100mm極端マクロ、ピント固定で時計回り90度オービット。 音声: 空調、解錠音、宝石音。 [00:03-00:06] 動作・演出: 瞳にダイヤを反射させて静かに微笑む。掲げたダイヤから短いグリップが展開し、30cmのワンドが完成。館内の光を吸収。 カメラ: 24mmローから反時計回り180度高速オービット、ウエストショットで停止。 音声: 金属展開音、三回のクリック、高音。 [00:06-00:08] 動作・演出: 右手首でワンドを斜めに一閃。一瞬の黒コマを挟み、細い白銀の光跡が館内を紺黒の変身空間へ反転。 カメラ: ダイヤへ密着して右上から左下へ高速トラッキング、15度ロール。 音声: 風切り音、空間が割れる低音。 [00:08-00:14] 動作・演出: 右手でダイヤ先端を足元から腰へ螺旋状に運び、その軌跡が黒いブーツ、白い脚衣、黒い多層フリルスカートを順に形成。 カメラ: ダイヤへ追従し、足先CUから腰までゆっくりクレーンアップ。 音声: 段階的なチャイム、布の展開音。 [00:14-00:20] 動作・演出: ダイヤを胸元へ引き上げ、左手の指を静かに開く。光帯が教祖服を白い胴衣、淡銀の襟・肩フリル、長い白アームカバーへ連続置換。 カメラ: 胸元のダイヤを軸に反時計回り180度オービット。 音声: コーラス、連続する透明音。 [00:20-00:25] 動作・演出: 一度目を閉じ、髪とリボンが大きく翻って全装飾が固定。目を開くと瞳へダイヤが反射し、光帯を吸収したワンドを掲げて完成ポーズ。 カメラ: 瞳のECUから反時計回り270度オービットしつつ全身へドリーアウト、強いローで停止。 音声: 上昇音、装飾の固定音、最後に一瞬無音。 [00:25-00:28] 動作・演出: 宝石展へ戻り、空の台座前へ軽く着地。髪とフリルが半拍遅れて収まる。 カメラ: 全身を保つ高速クレーンダウンから短くドリーイン。 音声: 着地音、短いオーケストラヒット。 [00:28-00:30] 動作・演出: ダイヤを超近景へ突き出し、奥の顔が八重歯を見せる。ダイヤが一度閃く。 カメラ: 24mm極端ロー、15度ダッチで高速ドリーインし停止。 音声: 強い宝石音、残響。 終了フレーム: 左下にダイヤの超近景、右上に顔。変身後衣装と八重歯一本を明瞭に0.5秒保持。 避けること: ダイヤの縮小・分裂・色石化・複数化、35cm超のワンド、長杖・槍・剣・箒・両手持ち、左手への持替え、裸変身、顔・髪・体格・衣装・館内・台座の変形、手指破綻、女児向け玩具CM調、ハート・虹・キャンディ色・チビ化・コミカル顔、玩具プラスチック感、描き込み過多、光沢過多、グラデーション塗り、参照資料の紙面・枠・図・文字・マネキン、ちらつき、モアレ、3D、写実、過剰粒子、字幕、ロゴ、透かし。
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Left side woman: Cold Tide barrier master, blue-white long robe, water-element mage. Uses cold water, barriers, water walls, water rings, water-flow traction, and ink-wash tidal waves in combat. She must maintain distance and must never allow the man to stably close in. Right side man: Crimson-black long robe red-blade swordsman, solid red large blade, black cloak, crimson fire-ink, black ink waves, golden shattered ink. Fighting style is strong assault, breaking formations, charging in, horizontal slashes, aerial heavy chops. He must constantly attempt to close the distance and break through the water walls. Generate a 15-second 16:9 landscape 720P high-definition 2D ink-wash wuxia combat video. Overall high-energy 2D ink-wash combat aesthetic: fierce, fast, explosive actions, strong ink-follow, large-area splash-ink explosions, characters high-definition and clear. No 3D, no live-action, no CG feel, no sketch style, no static illustration. Combat arena: rainy aftermath of shattered water-courtyard ruins, large areas of shallow water covering a green-stone plaza, surrounded by broken bridges, residual pillars, collapsed water pavilions, broken tiles, stone steps, distant ink clouds. The ground must have large water surfaces; character movement produces water splashes, ripples, reflections, and ink-wash ripples. During combat the water surface is split by blade energy, water walls are shattered, residual pillars are broken by water waves, green stone is cleaved by the red blade, broken tiles are swept up by water flow and shockwaves. Core combat relationship: The woman is a mid-to-long-range water mage who actively controls the field and suppresses. The man is a close-range red-blade fighter who must constantly charge to break distance. The woman always uses the water surface, barriers, water walls, and spatial displacement to keep 3–8 meters distance. The man constantly uses ground-hugging dashes, diagonal charges, aerial downward chops, and spinning horizontal slashes to forcibly close the gap. Every time the man is about to get close, the woman must use water walls, water rings, surging waves, mirror-position swaps, sliding-water retreats, or barrier rebounds to interrupt. She cannot stand still to cast; she must cast while sliding, spinning, retreating, or leaping on water. Absolute real-time high-speed combat. No slow motion, no variable frame rates, no speed ramps, no static charging, no one-move-one-stop, no idle time after collision. From the first frame to the last frame continuously. At least 3 effective offense-defense exchanges per second: water-wall blocking, red-blade breaking walls, water-wave counter-push, charge dodging, barrier rebound, pursuit avoidance happening continuously. Ink-wash special effects must be extremely strong. All of the woman’s actions carry cyan-blue ink, water splashes, cold white flying white, water-ripple barriers, transparent water walls, vortex water rings. All of the man’s actions carry crimson fire-ink, large red blade arcs, black cloak ink waves, golden shattered ink. Water and fire-ink must contrast sharply: cyan-blue tides suppress red-black blade waves; when the red blade splits a water wall, red-blue colliding splash-ink explodes. Ordinary exchanges occupy one-third of the frame with ink effects, heavy strikes occupy half the frame, final explosion is full-screen ink-wash detonation. 0–3 s: Low camera close to the water surface rapid tracking. Woman slides backward on water, sleeves roll out three cyan-blue water rings, semi-transparent water wall rises from the surface. Man charges violently from the distance hugging the ground, red blade dragging and splitting the water surface, crimson fire-ink and water splashes exploding simultaneously. Man horizontal-slashes the first water wall; woman sideways slides on water to change position; second water wall rolls up from his side and deflects his slash momentum. Camera stays low on the water surface chasing, water splashes hitting the lens. 3–6 s: Medium-close rapid cuts. Man consecutive three-stage strong assault: diagonal charge horizontal slash, spinning upward lift, aerial downward chop. Woman retreats while casting without pause: water sleeves flick to form an arc water shield, foot vortex shifts her body sideways three meters, both hands form seals to raise two water walls for pincer attack. Red blade shatters the water shield, shattered water turns into cyan-blue splash-ink rain; woman uses the water wave to push herself sliding to the side of the broken bridge, maintaining distance. 6–9 s: Large-scale spatial displacement. Man stomps and shatters green stone, leaps across the water channel, black cloak trailing red-black ink waves, red blade chopping down from above. Woman does not hard-block; she leaps on water, water column underfoot lifts her into a side flip, circular water-ripple barrier appears behind her. Blade energy chops into the barrier, water surface explodes into a ring-shaped giant wave, man is forced half a step back by water pressure. Woman lands on top of a residual pillar on the opposite side and immediately flings three water blades from different angles to seal the man’s pursuit path. 9–12 s: Pursuit and counter-suppression. Man forcibly breaks through the water blades, ground-hugging rapid charge, red blade continuously splitting the water surface forming three crimson blade scars. Woman high-speed retreats along the water surface, both sleeves trailing long cyan-blue ink tails, spins and summons a row of water walls pushing forward like a tidal wave. Man uses the large blade to continuously break the walls; his body is repeatedly shocked back, slides, then forcibly charges forward again; water surface underfoot is stomped and explodes, red-blue splash-ink continuously detonating. Camera rapidly switches between weapon close-ups, water-wall shattering close-ups, and full-body chase shots; cuts never interrupt the action. 12–15 s: Final high-intensity explosion. Man finally charges into close range, aerial heavy chop, red blade carrying a crimson fire-ink giant wave pressing down. Woman instantly slides back on water and spins; large area of water underfoot rises into a ring-shaped water tornado, three layers of transparent water walls stack continuously. Man shatters the first layer with one chop, spins horizontal slash to tear open the second layer, lands dragging the blade upward to crash into the third layer. Woman pushes both hands forward; the water tornado contracts into a huge cyan-blue ink-wash shockwave. Man’s red blade hard-blocks; red-black blade wave and cyan-blue tide collide head-on, full-screen splash-ink, water flowers, flying white, shattered ink, golden shattered ink explode. After the explosion the man is blasted sliding backward several meters, blade tip plowing the water surface; woman slides back on water to a distance, water rings still rotating behind her; both remain in residual combat momentum, not a static pose. Camera requirements: Tsui Hark-style rapid camera work combined with high-energy 2D ink-wash combat. 70% medium-close and water-surface tracking shots, 20% full-body medium shots showing large displacements, a small amount of long shots showing the water-courtyard ruins and large water surface. Must include low water-surface camera, blade-splitting water-wall close-ups, water-splash explosion shots, woman’s water-sliding side-move tracking, man’s charging whip-pan, overhead water-ring barrier shots, low-angle aerial downward chop shots, final frontal explosion collision. Cuts must continue the same movement direction—no breaking of moves, no stuttering. Character force feedback must be strong. Every time the man shatters a water wall he must be counter-shocked by water pressure: shoulders lean back, feet slide, cloak explodes open. Every time the woman is forced close by blade energy she must use water-surface sliding, side flips, or spinning retreats to evade; her robes and long hair are blown by the impact. Both cannot float lightly; every attack has weight, inertia, and reaction force. Anti-misunderstanding requirements: The woman is a water mage but cannot stand still reading bars or cast statically; she must cast while moving. The man cannot swing empty air from far away; he must continuously break water walls, barriers, and distance. Water walls are transparent cyan-blue water curtains, not glass walls; the red blade is a solid large blade, not a lightsaber. The picture cannot be ordinary 2D action only; there must be continuous ink-follow and large-area splash-ink. Sound: Keep only combat Foley and water-courtyard environmental physical sounds: water surface footsteps, water wave roaring, water wall breaking, blade cutting wind, large blade splitting water, metal resonance, cloak cutting wind, flying broken tiles, residual pillar breaking, ink-wave explosions, body being shocked back by water pressure, ruins echo. No soundtrack, no drum beats, no human voices, no animal sounds. Negative requirements: No slow motion, no variable frame rates, no speed ramps, no freeze frames, no static charging, no standing still to cast, no one-move-one-stop, no idle time after collision, no man easily closing in, no woman standing still taking hits, no small-space mutual beating, no too little water surface, no blank background, no sparse special effects, no ordinary light effects, no 3D, no live-action, no CG feel, no sketch style, no static illustration, no subtitles, no text, no logos, no watermarks.
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高品質アニメ映像。 劇場版クラスの高密度2D手描きアクションアニメ。高速近接戦闘。暗い近未来の巨大回廊を舞台に、主人公が複数の敵を止まることなく連続突破する。 最重要は、圧倒的な速度、接地、反力の連鎖、明確な接触、極端に変化するカメラ距離、短い顔報酬、後半の赤・黒・白による瞬間的なグラフィックインパクト。静止して構え直す区間を作らない。各攻撃の反作用そのものを次の移動または次の攻撃の開始へ使う。 【主人公固定】 ソース参照画像の主人公を同じ人物として全Cutで維持する。 顔型、年齢感、目の大きさと間隔、虹彩色、顎、前髪、髪型、髪色、衣装、体型、固有配色を変化させない。 高速移動、遠景、爆発の逆光中でも別人化、成人化、単純化しない。人物近景へ戻った瞬間にはソース参照画像と同じ顔、瞳、髪へ正確に戻す。 主人公の武器は細身の片刃剣一本だけ。刀身、鍔、柄を一本の連続した構造として維持する。武器を増殖、分岐、交換しない。両手または片手は常に柄だけを握り、刀身と手を顔の前で重ねない。 【敵固定】 黒い近未来装甲を着た人型敵兵4体。 4体は同系統の装甲デザインを維持し、主人公と顔、髪、衣装、武器を混合しない。 敵は戦闘中も人型の身体、黒い装甲、四肢を維持する。被弾後に水晶体、抽象物、光の塊へ変化しない。 【画風固定】 全編2D手描きアニメ。 細く繊細な線画、濃色だが黒すぎない輪郭、二段から三段のアニメ影、透明感のある中間影、髪と瞳への多層ハイライト、高密度な背景作画、劇場版アクション用の誇張されたキーアニメーション。 高速動作では必要に応じて形を大胆に伸ばしたスミアフレームを短く使うが、顔報酬のフレームでは顔を明瞭に戻す。 太い黒輪郭、簡略TVアニメ化、低密度背景、平坦な単層セル塗り、滑らかな3DCG化、実写化、半写実化、くすんだ色、画風混合にしない。 【舞台・色・光】 舞台は暗い巨大近未来回廊。同じ場所を全編維持する。 黒、濃紺、暗い青緑を背景の基本色とし、壁、床、天井へ細い赤い直線照明を配置する。赤い照明線は回廊奥の消失点へ向かい、速度方向と奥行きを強調する。 色の役割を固定する。 シアン〜青 = 主人公の加速と電気的残光。 ライム〜黄緑 = 剣の攻撃軌跡。 橙〜黄 = 接触後の火花と爆発。 赤・黒・白 = 後半の最大衝撃だけに使うグラフィックインパクト。 色の役割をCutごとに交換しない。 肌色と主人公固有色は安定させ、ランダムなホワイトバランス変化を起こさない。 【共通運動規則】 走行は身体の平行スライドで処理しない。 支持脚の足裏が床へ固定 →骨盤が支持脚を越える →反対膝が前へ出る →支持脚のつま先で床を蹴る →短い空中相 →反対足が前方へ接地 →膝が圧縮 →次の蹴り を左右交互に連続させる。 骨盤と胸郭そのものが床目地を越えて前進する。カメラが追従しても主人公自身の世界座標上の移動量を消さない。 着地は必ず、 足裏接地 →膝圧縮 →腰の沈み →上体追従 を短く通過する。 剣の接触反力は手首だけで消さず、 剣 →手首 →肘 →肩 →胸郭 →腰 →支持脚 へ流し、その反力と腰の回転を止めず次の移動へ渡す。 髪、衣装裾、装飾は身体よりわずかに遅れて追従する。 【接触規則】 すべての重要な攻撃は、 接触前には剣と敵の間に明確な隙間 →剣が指定位置へ接触 →接触瞬間だけ非常に短いヒットストップ →接触後にのみ火花、装甲変位、敵の重心変化、爆発 の順序を守る。 接触前から敵を吹き飛ばさない。 接触前から爆発を発生させない。 エフェクトだけを見せる静止画面を作らず、火花や爆発が出ている間も人物の運動を継続する。 【全10Cut】 【Cut 1|床面着火】 開始は主人公の足元の超低位置極近景。 主人公の前足が床へ強く接地する。足裏が床を捉え、膝が一瞬圧縮される。 つま先で強く床を蹴った瞬間、接触した床面から細い黄緑の摩擦火花が後方へ飛ぶ。 シアンの電気的残光が足首から脚へ短く走る。 カメラは床すれすれを主人公と並走し、足裏、床接触、蹴り、床目地を越える骨盤の前進を読ませる。 主人公は停止せず、その蹴りをそのまま回廊奥への高速加速へ変える。 終了時は上体が前傾し、次のストライドへ入った状態。 その前方運動をCut 2へそのまま渡す。 【Cut 2|回廊加速】 前Cutの前傾姿勢と速度を継承。 主人公は左右交互の高速ストライドで回廊奥へ実際に前進する。 床目地と壁面の赤い照明が高速で後方へ流れる。 カメラは主人公の正面低位置を同速度で後退しながら追従する。 広角パースを強くし、主人公の顔、胸、膝、両脚、回廊の消失点を同一画面で読ませる。 背後遠方で橙色の爆発が発生するが、主人公は振り返らず前進を維持する。 爆発の圧力で髪と衣装裾が一瞬前方へ押され、その遅れ反応だけを残す。 次の敵が進行方向へ入る直前、主人公は右足を強く接地し、腰を低く落として斬撃準備へ入る。 【Cut 3|顔報酬から第一斬撃】 前Cutの右足支持と前進速度を継承。 カメラが高速で主人公へ追いつき、胸上から顔近景まで一瞬だけ接近する。 顔と瞳を明瞭に見せるが、主人公自身は走行を
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SCENE CONTEXT A blistering high-speed downhill skate run on a coastal mountain road overlooking a seaside town and bright ocean under a brilliant blue sky. The single skater character from the reference image rockets away from camera at extreme speed, performing a rapid sequence of skilled aerial and board tricks while always continuing strictly forward in the same downhill direction. Petals, dust and fabric whip past violently. ACTIVE REFERENCES @image1 : the single skater character, current downhill skating pose and full outfit, 100% matches the reference LOCATION MAP Foreground: asphalt road surface with heavy motion-blurred dashed lines, flying petals and dust spray. Midground: the skater on the board, roadside vegetation, metal guardrail, utility poles. Background: hillside coastal town with rooftops sloping down to a turquoise bay and open ocean, large clouds, any sky elements present in the reference (including floating forms or birds). FIRST FRAME / BLOCKING Exact match to the reference image composition: skater centered or slightly offset, back mostly to camera, body already leaning hard into extreme downhill speed, board underfoot, road stretching forward into the distance. FORMAT MODE One continuous 10-second shot. The camera does not cut on its own. Character movement direction remains strictly downhill-forward at all times; no reversal, no side-to-side path change. OPTICS 47° FOV throughout, natural human perspective with extremely heavy forward motion blur on the road surface, guardrails, poles and peripheral elements, no drift mid-shot. CAMERA Aggressive low rear three-quarter tracking shot locked exactly to the skater’s extreme downhill speed. Camera stays 1.8–2.5 meters behind and slightly offset to one side, height locked just above board level. Operator axis remains on the shadow side. Strong high-speed vibration and buffeting of 4–6 cm. Focus locked hard on the skater and board; background streaks with natural high-speed depth. ACTION Skater rockets downhill at 65 km/h with aggressive side-to-side carving leans. Body weight shifts hard left then right while still traveling strictly forward. Outfit and hair are whipped violently by the wind. Petals and dust spray streak past at high relative speed. Board wheels scream and leave thin white smoke trails. Explosive ollie pops the skater 1.4 meters into the air while still traveling forward at 65 km/h. In mid-air the skateboard completes a rapid full 360° kickflip-style spin under the feet in under 1.1 seconds. Body stays tightly centered over the spinning board with precise trained arm control. Clean hard landing, knees compress deeply, then immediate second pop into a short air with a quick board grab (one hand snatches the board rail) while still moving forward at full speed. Board is released and feet return to it in mid-air. Second clean landing with a sharp 180° body-and-board pivot that still keeps overall travel direction strictly downhill-forward. Thin smoke and dust burst from the wheels. Skater resumes extreme-speed downhill run at 65 km/h, body leaning deeper into the slope with wide arm style, continuing the aggressive carving rhythm. Petals, dust and fabric motion remain violent. Shot ends with the skater still rocketing forward at full speed. PERFORMANCE Sharp, trained skateboarding body language executed at high tempo: precise foot placement, quick arm counter-balance, confident mid-air control, explosive landings and rapid recovery. Posture conveys focused power and flow. All clothing and hair react continuously and violently to the extreme wind and speed. PHYSICS Skateboard has real mass and rapid rotational inertia during the 360° flip and the short grab. Landings are heavy and compress the trucks and knees realistically. Wind force at 65 km/h drives clothing and hair with extreme force. Petals and dust particles streak at correct high relative speed. Road surface contact produces continuous high-speed wheel vibration, smoke and spray. LIGHTING Bright midday sunlight from high overhead, creating strong rim light on the skater and board. Clean hard shadows on the asphalt that streak with speed. Soft fill from the bright ocean and clouds. White balance locked at 5600 K. Specular highlights flash rapidly across fabric and board details. AUDIO Intense continuous high-speed wind roar, loud screaming skateboard wheels on asphalt, sharp explosive “pop” of each ollie, rapid wooden spin of the board rotating in air, solid landing thuds with dust bursts, then resumed screaming wheel roar and wind. Distant ocean breeze underneath. No music, no dialogue. STYLE Premium modern anime look matching the reference image exactly, ultra-sharp line work, rich fabric and material detail, vivid coastal daylight, extremely strong cinematic motion blur on road and all peripheral elements to convey extreme speed. OUTPUT SETTINGS 10-second total runtime, real-time motion only (no slow-motion), 24 fps, sharp 8K detail. POSITIVE LOCKS Character appearance, outfit, proportions and all visual details remain 100% identical to the reference image in every frame. Character always travels strictly downhill-forward at high speed; direction never reverses or changes. Camera never cuts and never leaves the continuous high-speed tracking path. All board spins and grabs occur cleanly under the feet while airborne. Every landing is clean, hard and immediately continues at full 65 km/h speed. Overall kinetic energy stays high and aggressive from first frame to last; no slow or leisurely moments.
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Create a 30s vertical 9:16 cinematic anime short: a lonely boy in a vast purple flower field discovers a four-leaf clover, gently releases it, and the camera follows it through glowing clouds, golden sunlight and a breathtaking rainbow. The clover descends into a lush garden where a cute tabby kitten touches it, creating a tiny magical sparkle. Match-cut from the kitten’s eye back to the boy, who smiles peacefully as warm golden light fills the flower field. Premium hand-painted anime visuals, smooth film-like transitions, fluid camera movement, realistic wind affecting hair, clothes, flowers and petals, natural character motion, consistent characters, rich sapphire-blue shadows + emerald greens + vibrant purple flowers + warm golden highlights, cinematic film grain and soft bloom. Relaxing felt piano, warm strings, subtle celesta, soft breeze, birds, bubbles, gentle whooshes and a tiny magical chime. Emotional flow: Loneliness → Hope → Wonder → Comfort.
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SCENE CONTEXT In a pure white seamless studio, the exact character from @Image1 performs an extremely high-energy continuous K-pop idol choreography for exactly 15 seconds. The entire performance is one unbroken take with no cuts. Every move is sharp, fast, powerful and precisely on the beat — full of isolations, hits, jumps, spins and pure charisma. Intensity never drops from the first frame to the last. ACTIVE REFERENCES @Image1: exact same character as the reference in every frame. Preserve with maximum fidelity: exact face, facial features, eye color, hairstyle, hair color, hair shape, outfit, accessories, gloves, legwear, footwear, jewelry, nails, proportions, silhouette, materials, colors, and every visible identifying detail. 100% matches @Image1 in every frame. Outfit details, body proportions, hairstyle, and overall character identity are locked. LOCATION MAP Clean infinite white seamless cyclorama. Soft contact shadow under the boots or feet only. No other props or floor texture. Bright, even high-key illumination fills the entire space. FIRST FRAME / BLOCKING Exact match to @Image1: full-body three-quarter view, one foot planted forward, the other leg extended back, torso slightly twisted, one arm stretched straight toward camera with open hand and fingers spread, the other hand raised near the upper chest or neck area, bright open-mouth smile, hair flowing strongly to one side. Direct eye contact with camera. FORMAT MODE One continuous shot. The camera does not cut on its own. OPTICS Starts at 63° wide full-body, then smoothly varies between 63° and 47° as the camera moves with the dancer. Slight motion blur only on the fastest limbs, accessories, and hair tips. No FOV drift jumps. CAMERA Continuous energetic operator that stays with the dancer the entire time: low angles for power, smooth orbital and lateral tracking that always keeps the full body fully visible and centered. Slight natural handheld micro-movement during the fastest sections. Always on the shadow side of the key light. No cuts, no re-framing jumps. ACTION The character snaps out of the starting pose into rapid sharp arm points and shoulder isolations, then flows into quick side-to-side steps with strong hip hits. Hair and loose accessories swing dynamically left-right. The choreography continues into an explosive body roll, high-energy cross-step combination and sharp V-arm waves above the head, immediately followed by a clean 360 spin with hair or long costume elements whipping in a full circle. Then a power knee-up into a series of fast hip isolations and chest pops, both arms slicing sharp diagonal lines, followed by a small jump with both feet leaving the floor and landing solid. Any chains, ribbons, straps, skirt parts, jacket edges, or accessories swing freely. Continuous high-speed footwork follows — quick side shuffles, sharp heel stamps, body waves traveling from head to toe — leading into a big hair flip or strong upper-body accent and a confident double-point toward camera. The character drives forward with strong marching steps and sharp arm hits timed to the bass, then freezes in a confident open-arm reach toward camera, one foot planted forward, hair and accessories still settling from the last movement. All movements execute at full real-time K-pop performance speed with zero slow-motion. PERFORMANCE Bright, open, high-energy idol smile held throughout the entire 15 seconds unless the reference character’s personality suggests a different but equally charismatic performance expression. Eyes locked on camera with sparkling catch-lights. Sharp professional precision — no soft or delayed movements. Full physical commitment in every beat. PHYSICS Hair, clothing, and accessories move with realistic weight and inertia on every turn, jump, and hit. Fabric layers, straps, chains, ribbons, sleeves, jacket hems, or other decorative elements move independently with the body. Legwear and fitted clothing stretch naturally. Footwear makes solid, grounded contact with the floor. Soft contact shadow under the feet follows correctly throughout the continuous take. LIGHTING Bright high-key studio softbox key from front-top-left, clean white fill, subtle rim light separating the hair and shoulders from the pure white background. Even exposure, no harsh shadows on the face or body. COLOR GRADE Vibrant saturated modern anime palette. Preserve the exact color design of @Image1. Hair color, outfit colors, skin tones, and material colors stay clean, vivid, and accurate. Glossy or metallic materials reflect clean highlights. Pure white background stays pure. AUDIO Energetic K-pop style music. No lyrics. Clear under the dance. STYLE Premium modern anime look matching @Image1 exactly: ultra-sharp clean linework, vibrant color, detailed fabric and material textures, clean reflections on glossy surfaces, dynamic but controlled motion blur on fast elements only. OUTPUT SETTINGS Exactly 15.0 seconds total duration. Real-time playback speed only. High resolution, clean anime rendering. POSITIVE LOCKS The face, hairstyle, hair color, outfit, accessories, footwear, legwear, gloves, jewelry, proportions, and all visible identifying elements remain 100% identical to @Image1 in every single frame. Body proportions never change. Energy level stays maximum from first frame to last. Music never drops or fades. White background stays pure and empty. Camera never cuts.
Anime 2D et animation sur cellulo
Create a breathtaking 30-second continuous anime cooking sequence. One uninterrupted cooking action transforms seamlessly through completely different visual styles and worlds while maintaining perfect character and food continuity. A young anime chef stands in a warm traditional Japanese kitchen, preparing a bowl of ramen. 0–5s — HAND-DRAWN ANIME Beautiful hand-painted 2D anime aesthetic. Close-up of the chef slicing green onions with precise movements. Steam rises from the pot. Warm sunset light enters through the window. Detailed backgrounds, expressive animation, cozy atmosphere. 5–10s — WATERCOLOR Without cutting, the chef lifts the knife and the entire scene seamlessly transforms into a delicate watercolor painting. The ingredients become flowing brushstrokes while remaining recognizable. The camera moves around the chef as noodles are dropped into the boiling broth. 10–15s — INK / MANGA The watercolor washes into dramatic black ink. Bold manga linework, dynamic speed lines, exaggerated perspective. The chef dramatically tosses the noodles into the air. Ingredients freeze momentarily like a manga action panel before continuing. 15–20s — STUDIO ANIMATION The ink transforms into polished modern anime animation. The kitchen suddenly becomes an enormous futuristic restaurant floating above a neon city. The chef catches the noodles perfectly and pours glowing broth into the bowl. Beautiful reflections and cinematic lighting. 20–25s — DREAMLIKE FANTASY The steam rising from the ramen expands into a magical landscape. The bowl remains in the chef's hands while the kitchen transforms into a surreal sky filled with floating islands, clouds, glowing lanterns, and countless tiny stars. The chef calmly adds the final garnish. 25–30s — CINEMATIC ANIME FILM Everything gradually returns to a beautiful cinematic Japanese kitchen at night. The chef places the finished ramen on the table. Extreme close-up of the completed dish: glossy noodles, rich broth, perfectly detailed toppings, steam drifting upward. Camera slowly pushes toward the bowl as the steam fills the entire frame and becomes a field of stars. IMPORTANT: Every transformation must be seamless and continuous. No abrupt cuts. The chef, hands, utensils, ingredients, ramen bowl, and cooking actions must remain visually consistent throughout. Each style transformation should happen naturally through motion, steam, liquid, ink, light, or camera movement. Prioritize beautiful animation, fluid motion, food detail, cinematic composition, and visual continuity. Premium anime film quality, gorgeous hand-painted backgrounds, expressive character animation, detailed food textures, dynamic camera choreography, dramatic lighting, beautiful color transitions, subtle film grain, polished animation, breathtaking visual storytelling. No text, no subtitles, no logos, no watermark.
Guide d'écriture des prompts
Un bon prompt Seedance 2.5 se lit comme une courte description de plan : nommez le sujet et le style graphique, décrivez l'action, dirigez la caméra et cadencez les temps forts. Les prompts de cette bibliothèque suivent cette structure : étudiez une vidéo finie, réutilisez ses formulations et ne modifiez que ce dont vous avez besoin.
Commencez par qui ou quoi apparaît à l'écran et la direction artistique — anime 2D, cartoon 3D, dessin à la main ou cyberpunk. Des mots de style cohérents d'un plan à l'autre gardent une série visuellement unifiée.
Ajoutez un vocabulaire caméra explicite : travelling avant lent, orbite, whip pan ou plan large fixe. La réalisation caméra transforme une description statique en vidéo Seedance 2.5 cinématographique.
Les clips Seedance 2.5 peuvent durer 5, 10, 15 ou 30 secondes : structurez les temps forts — ce qui arrive en premier, où l'action culmine, comment le plan se termine. Mentionnez explicitement les changements de vitesse comme le ralenti.
Seedance 2.5 génère aussi le son : intégrez l'ambiance, les effets et les indications musicales, plus des termes de lumière et d'humeur comme nuit néon, heure dorée ou matin couvert.
FAQ
Un prompt Seedance 2.5 est l'instruction textuelle donnée au modèle vidéo Seedance 2.5 pour générer un clip. Il décrit le sujet, l'action, le mouvement de caméra, le minutage, l'ambiance et le son du plan. Chaque prompt de cette bibliothèque est associé à la vraie vidéo qu'il a produite, pour voir exactement comment les mots se traduisent en images.
Oui. Parcourir, rechercher et copier les prompts de la bibliothèque est gratuit. Générer une vidéo consomme des crédits, et le bouton « Essayer » de chaque carte charge le prompt directement dans le générateur : vous n'ajustez que le nécessaire.
Copiez le prompt complet ou appuyez sur « Essayer », puis remplacez le sujet, le décor, le mouvement de caméra ou le minutage en gardant la structure de phrase qui a déjà fait ses preuves. Modifier un seul élément à la fois garde le résultat proche de la vidéo de référence.
Des sujets précis, des verbes d'action concrets, une réalisation caméra explicite, un minutage clair et des indications audio. Évitez les mots vagues comme « joli » ou « cool » ; décrivez ce que la caméra enregistre réellement et ajoutez des mots-clés de style comme « anime 2D » ou « cartoon 3D » pour un rendu cohérent.
Le modèle Seedance 2.5 et le workflow projet de MkAnime prennent en charge la première image et le mode première/dernière image. L’outil dédié Seedance 2.5 de ce site fonctionne, lui, uniquement à partir d’un prompt texte : vous réglez le format, la résolution, la durée et l’audio, et chaque prompt de cette bibliothèque est prêt à coller tel quel.
Les formulations ne dépendent pas du modèle : la plupart des prompts se transposent bien à d'autres modèles texte-vers-vidéo. Les descriptions de caméra, de minutage et d'audio passent particulièrement bien, même si les résultats varient selon le modèle.
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Un tour d'horizon complet des capacités, des modes d'entrée et des résultats officiels de Seedance 2.5.
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