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動漫角色提示詞模板與範例 | MkAnime

使用可重複使用的動漫角色提示詞模板,明確輪廓、臉部、髮型、服裝、配色與標誌性細節,再開始生成角色圖。

2026年8月2日

圍繞原創信使角色拆解的九部分動漫角色提示詞模板

先固定可見身份,再把畫風、鏡頭與場景分開描述,讓每次修改都能找到原因。

作者:Sonya,MkAnime 內容貢獻者 · 發布於 2026 年 8 月 2 日

揭露:Sonya 參與 MkAnime 內容建設,本文會介紹其角色建立工具。文章結構經過 AI 輔助整理;提示詞範例與產品描述已於 2026 年 8 月 2 日依目前實作複核。

一則可執行的動漫角色提示詞,應說明角色的可見身分、臉部、頭髮輪廓、身體比例、服裝結構、配色層級、標誌物、視覺風格和畫面用途。姿勢、表情、光線與背景屬於本次鏡頭,最好與固定的角色設定分開。

圍繞原創信使角色拆解的九部分動漫角色提示詞模板

九部分動漫角色提示詞模板

  1. 身份與作用:年齡段、職業或敘事功能,以及一條性格線索。
  2. 輪廓:身高感、體型、髮型外輪廓和服裝的大形狀。
  3. 臉部:臉型、眼睛、眉形,以及確實需要保留的特徵。
  4. 頭髮:長度、分區、劉海、發束走向和主色。
  5. 身體比例:寫清偏寫實、修長、Q 版或其他比例方向。
  6. 服裝結構:上裝、下裝、鞋、閉合方式、材質與層次。
  7. 配色層級:主色、輔色、強調色,並說明各自出現的位置。
  8. 辨識特徵:選擇一至三個從不同角度都容易認出的細節。
  9. 畫面用途:全身設定圖、三視圖、頭像、表情表或某個鏡頭。

可直接複製的空白模板

Original anime character: [identity and story role].
Silhouette: [height, build, hair outline, large clothing shapes].
Face: [face shape, eyes, brows, defining facial feature].
Hair: [length, cut, bangs, texture, color].
Proportions: [realistic, stylized, chibi, or other direction].
Outfit construction: [top, bottom, footwear, layers, closures, materials].
Color hierarchy: [dominant color], [secondary color], [accent color and location].
Identity anchors: [anchor 1], [anchor 2], [anchor 3].
Visual direction: [linework, color, shading, texture].
Asset and composition: [full body / reference sheet / portrait], [pose], [view], [background].
Avoid: [specific unwanted changes].

把方括號內容替換為可見事實。盡量少用“很酷”“很高級”這類無法直接畫出來的評價詞。

範例:從模糊想法變成可檢查的設定

「一位很酷的未來都市信使」沒有說明哪些特徵必須固定。結構化版本可以寫成:成年都市信使 Mara Vale,身形修長但適合行動;銀灰色短髮,左側較長髮束形成不對稱輪廓;琥珀色眼睛;深海軍藍短版夾克,右側有珊瑚色袖片;暖象牙色內搭;炭灰色工作褲;厚底短靴;藍綠色斜背包;三角耳飾作為辨識特徵;乾淨線稿、節制的賽璐璐陰影;中性站姿的全身角色設定圖。

模糊角色想法與結構化設計簡報及全身輸出的對比

這個版本仍然允許模型發揮,但你可以檢查髮型、袖片、包和耳飾是否保留。

每次只修改一個變數

如果第一輪外套太長,只改“短至腰部的夾克”,其餘設定保持不動。一次同時改髮型、服裝、姿勢、光線和背景,很難判斷究竟哪項修正有效。

只調整夾克長度欄位的三版角色提示詞結果

建議保留一份簡單的版本紀錄:修改欄位、原因、輸出連結與是否採用。它能把「多產生幾次看看」變成可重複使用的設計流程。

從生成結果反查提示詞

  • 每次臉都變:刪掉相互衝突的臉部形容詞,固定少量特徵並建立參考表。
  • 服裝漂移:用部件、層次和閉合方式描述服裝,避免只寫風格標籤。
  • 配色失控:限制主色、輔色和一個強調色,並注明位置。
  • 標誌物消失:減少小飾品數量,保留一至三個高識別度錨點。
  • 不同角度不像同一人:先完成全身圖和多視角參考,再製作場景鏡頭。

在 MkAnime 中使用模板

Anime Character Creator 中,可以填寫角色名稱、故事背景、風格、服裝和其他可見細節,並依目前流程產生全身角色圖與獨立的多視角參考表。先審核角色素材,再把核准版本用於故事與鏡頭製作。

MkAnime 角色建立工具的全身角色與多視角參考素材

如需進一步固定不同角度,可閱讀動漫角色參考設定表指南;進入連續鏡頭後,再使用角色一致性流程

生成前檢查表

  • 角色身份能否用一句話說明?
  • 輪廓在縮小後是否仍可識別?
  • 服裝是否寫成可畫出的部件和結構?
  • 主色、輔色與強調色是否有清晰優先級?
  • 是否只有一至三個清楚的辨識特徵?
  • 固定設定是否與本次姿勢、表情、背景分開?
  • 是否明確需要全身圖、參考表或某類鏡頭?

常見問題

動漫角色提示詞應該多長?

長度取決於任務。單張探索圖可以更短;要產生可重複使用的角色素材時,應涵蓋所有會影響身分的可見欄位。完整且無衝突,比堆疊大量形容詞更重要。

可以直接寫某位在世藝術家的名字嗎?

更穩妥的做法是描述線條、色彩、陰影、比例和紋理等可觀察特徵。這樣更容易控制,也能形成自己的視覺方向。

提示詞能保證每張圖完全一致嗎?

不能。提示詞用於減少歧義;跨鏡頭一致性還需要核准的參考圖、多角度素材和逐鏡頭檢查。

結論

好的動漫角色提示詞更像一份小型設計簡報。它記錄哪些身分特徵必須保持、本次要生成什麼素材,以及這次只允許改變哪個變數。先完成這一步,再進入角色參考與鏡頭製作,返工會明顯減少。

下一步可繼續查看動漫角色設計技巧與原創角色檢查表

關於作者

Sonya 是 MkAnime 三人團隊的成員之一,參與本文的資料整理、編輯設計與產品資訊查核。

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