2026年8月25日
Seedance 2.5 直式動漫短片製作流程 | MkAnime
使用 Seedance 2.5 製作原生 9:16 動漫短片,掌握較安全的角色走位、直式鏡頭運動、精簡故事節拍與適合手機播放的音訊。
2026年8月25日
使用 Seedance 2.5 製作原生 9:16 動漫短片,掌握較安全的角色走位、直式鏡頭運動、精簡故事節拍與適合手機播放的音訊。
從第一版提示詞開始就為 9:16 畫幅安排角色位置、鏡頭運動與安全區域,而不是等產生後再裁切。
作者:Sonya,MkAnime 內容貢獻者 · 發布於 2026 年 8 月 25 日
揭露:Sonya 參與 MkAnime 內容建設,本文會介紹其 Seedance 2.5 工作流程。文章結構經過 AI 輔助整理;工作流程步驟與產品描述已於 2026 年 8 月 25 日依目前實作複核。
直式影片不是把橫式動漫鏡頭的兩側裁掉而已。使用 Seedance 2.5 生成 9:16 場景時,角色位置、動作方向、鏡頭運動、故事節奏與音訊,都必須從一開始就在狹長畫面內運作。
本工作流程著重於直式生成的模型特定調度與審查。若需要涵蓋選擇點子、建立多個鏡頭、加入配音,以及跨平台發布的完整流程,請參閱現有的 AI 動漫短片指南。

在撰寫鏡頭之前先選擇 9:16。畫面比例會改變可同時呈現的內容:較少的水平空間、更多的垂直景深,以及讓兩個角色在水平方向拉開距離的較少餘裕。
寬畫面的屋頂追逐場景,可能會將一名角色放在畫面兩側,並使用橫向跟拍。在 9:16 中,同樣的概念可以將追逐者安排在上方的消防逃生梯,逃跑者則在下方街道,或讓兩人位於對角線樓梯上。動作會原生適配畫布,而不是碰巧在裁切後倖存。
在生成階段使用 Seedance 2.5 影片生成器選擇直式比例。不要依賴後續裁切來挽救重要動作一開始就位於中央之外的構圖。
為每個角色指定一條垂直區帶與一個景深位置。一名角色可以位於上方三分之一處,另一名則從下方三分之一處進場;前景中的肩膀可為鏡頭深處的全身角色構圖。避免將兩張臉放在相對的水平邊緣。
針對單一角色,決定臉部從哪裡開始、到哪裡結束。半身表演可在上升或推近時,從下方中央移動至上方中央。全身動作需要在頭頂上方與腳下方保留空間,避免模型在運動過程中反覆裁掉肢體。
當兩個角色互動時,應利用重疊與景深,而非最大化分離距離。保持說話角色的臉部清晰、讓視線方向合理,並使回應角色保有易於辨識的輪廓,而不需要鏡頭橫跨整個寬度大幅擺動。
平台介面可能會以字幕、帳號控制項、說明文字或行動呼籲覆蓋直式影片的頂部與底部。即使尚未加入最終的平台專屬覆蓋元素,也應讓關鍵資訊遠離這些邊緣。
使用以下實用的走位檢查:
安全區並非通用的像素範本;平台介面會改變。原則是保護故事不受可能出現的覆蓋元素與邊緣裁切影響。

垂直空間適合上升、下落、靠近與以景深為基礎的運動。電梯揭露、跨越不同高度的跳躍、物件落入畫面、角色從蹲姿站起,或朝臉部推近,都能運用完整畫布。
讓鏡頭只負責一項任務:
避免快速的水平環繞運鏡,這會反覆讓主體消失於兩側。若環境必須以水平方向揭露,請使用較慢的重新構圖,並始終讓中央錨點保持可見。
描述能支援垂直方向的次要運動:上升時向下拉扯的外套下襬、撞擊後落下的塵土、穿過深景畫面的雨,或從移動角色身後掠過的招牌。輔助運動應該闡明速度與重力,而不是填滿每一個角落。
直式短片需要立即出現可見的變化,但第一個瞬間仍必須易於理解。以畫面內已經存在的問題開始:一隻手從下方伸出、角色上方亮起警示燈,或一名快遞員懸掛在邊緣,且其中一條背帶正在滑落。
針對 15 秒場景,使用三個節拍:
| 時間 | 節拍 | 垂直調度 |
|---|---|---|
| 0–4 秒 | 鉤子 | 主體與立即風險置中 |
| 4–11 秒 | 升級 | 運動穿越垂直景深或高度 |
| 11–15 秒 | 結尾 | 鏡頭停留在清晰的表情或改變後的狀態 |
若為 30 秒,加入一個複雜因素與一個決定,而不是第二個無關的故事。結尾應停在可循環播放、乾淨剪接,或能銜接下一個鏡頭的構圖上。
手機喇叭會降低低頻細節,且必須與吵雜的觀看環境競爭。請將最重要的資訊放在清晰的人聲、明確的中頻效果,或可辨識的節奏變化中,而不是只依賴深沉的環境音。
圍繞可見節拍撰寫音訊:在鉤子處加入一聲警示、垂直運動期間加入漸強的風聲層、接觸地面時加入落地撞擊聲,以及角色靜止後的一句短台詞。若對話不可或缺,請為字幕留出足夠空間。
不要填滿每一秒。落地或揭露前短暫降低音量,可以創造即使透過小型喇叭仍可辨識的對比。在判定混音可用之前,請先以耳機審查一次,再透過手機喇叭審查一次。
請以手機尺寸觀看結果,而不只是在大型桌面播放器中觀看。現有的 Seedance 2.5 直式場景測試提供了一項關於模型行為的證據;你的製作審查仍需要測試特定片段與發布目的地。
檢查以下五件事:
若核心動作離開畫面,請修改走位或鏡頭方向後重新生成。若動作本身可用,但唯一問題是平台裁切或字幕位置,請保留片段並在剪輯中解決。實用的成果是為直式觀看而設計的鏡頭,而不只是以直式檔案交付。

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