介紹主要角色
透過各具特色的出場鏡頭,快速傳達角色個性與關係。

從真實創作流程開始
輸入系列設定、簡短腳本,或用幾句話介紹世界觀與角色。MkAnime 會把素材整理成完整片頭結構,包括開場氛圍、角色登場、情緒推進、標題亮相與收束鏡頭。匯出前,每個生成鏡頭都能繼續編輯。
專注作品介紹
用一段重點明確的片頭集中呈現故事的獨特氣質。
透過各具特色的出場鏡頭,快速傳達角色個性與關係。
利用地點、符號、色彩和動作,呈現作品類型與情緒基調。
把舒緩片段、動作節點、標題卡和轉場組織成連貫序列。
日式靈感,由你掌控
可選擇現代少年漫的力量感、柔和少女漫光線、90 年代賽璐璐質感、黑白漫畫反差或電影感奇幻風格。視覺方向會貫穿整段片頭,讓所有鏡頭屬於同一部作品。

規劃每一次登場
動漫片頭需要在一分鐘內介紹角色、傳達基調並建立期待。生成影片前,先檢查完整鏡頭順序。
以地點、符號或氛圍開場,讓觀眾迅速辨識故事世界。
為主角設計清楚的登場鏡頭,快速傳達性格與目標。
讓配角、人物關係與動作節點跟隨音樂節奏依序出現。
在明確的最終節拍呈現系列標題、Logo 與收束畫面。
從標題包裝到匯出
上傳 Logo 或輸入系列標題,將標題亮相安排在選定節拍,並視需要加入創作者署名、季數或集數。所有文字都保留在安全顯示區域。

把生成序列作為 MkAnime 影片專案開啟。你可以替換鏡頭、調整節奏、修改標題卡或重複使用角色素材,再匯出 16:9 影片,或複製成較短的頻道片頭。

真實製作路徑
查看故事設定如何發展成角色主導的鏡頭序列、可編輯分鏡與完整片頭專案。



常見問題
它可以根據故事創意、角色、視覺參考和分鏡鏡頭,協助你規劃並製作片頭序列。
這兩個詞通常指向同一類創作任務:在正片開始前,用一段標題序列介紹角色、世界和作品氣質。
可以。以自己的故事和角色素材為基礎,再把標題和重要角色鏡頭安排在合適的位置。
可以。檢查分鏡和影片順序後,針對構圖、動作或連貫性需要加強的鏡頭繼續優化。