完整提示詞
type: anime_opening_continuous_camera_flythrough style: visual: 実写級のハイクオリティ3Dゲームムービー質感、full-color format: 16:9、30秒 motion_quality: なめらかで密度の高いモーション、メリハリのあるスピードランプ tone: 疾走感、多幸感、kinetic、magical base_light: ゴールデンアワーの光。セリフなし。字幕・テキスト・ロゴなし。 direction: > アニメのオープニング映像。 高速なカット割りの代わりに、一筆書きのような連続カメラワークで、 5人のキャラクターを次々と捉えていく。 カメラは右へ左へ、上下へ、奥へ手前へと飛び回るローラーコースターPOVで、 一切止まらず、各キャラクターの最も映える瞬間を連続的につないでいく。 リビールの順番と場面は下記の reveal_sequence に固定する。 各キャラクターのポーズ・表情・空間演出のディテールは、 そのキャラクターの性格、属性、感情の核、役割から 最も魅力的に見える形をAIが自律的に判断して構成すること。 camera: motion: fast forward dolly with lateral drifts, rollercoaster POV, fluid aerial movement core_rule: > no hard cuts, no static frames, no fades. 全編を通して一続きのワンカットとして成立させること。 speed_ramps: > キャラクターのリビール直前に減速し、決めの瞬間で一瞬だけ視認性を確保し、 通過と同時に再加速する。 lens_feel: dynamic cinematic camerawork, dramatic perspective shifts, strong parallax final_exception: > ラストの集合決めの直前のみ、 重みを出すために初めてカメラの運動を極端に緩め、最後は静止して終わってよい。 environment_logic: base_space: > 断崖の頂上→雲海→きらめく海面→海へ続く草原の一本道→海食洞窟→夕日の砂浜が シームレスにつながる、ひとつの連続した実景。 variation_rule: > 各キャラクターのリビール区間ごとに、そのキャラクターの属性、感情、 象徴に最も合う環境要素を選んで構成すること。 同じ空間的印象を繰り返さないこと。 ただし全体としてはひとつの連続した世界を飛行している感覚を保つこと。 palette_options: - golden hour amber + 深緑 + 金の光の粒 - 海の青 + 白い水しぶき + 真珠色の光 - 洞窟の陰影 + 宝石の輝き + 夕日の光の柱 - 夕焼けオレンジ + 金色に輝く海 + 長い影 floating_elements_pool: - 水しぶき - 金の光の粒 - 花びら - 葉 - 泡 - 透けるドレスの裾 - 宝石の反射光 - 波のきらめき lighting: > dramatic rim light + golden hour。 光源設計はキャラクターに応じて変えること。 主人公には黄金の暖かい縁光、 人魚には水面の反射光のゆらめき、 くらげちゃんにはドレスを透過する拡散光、 ネルピには木漏れ日、 すてらには宝石から差す下からの輝きなど、 感情の印象を光で補強すること。 input_characters: description: > 各キャラクターの外見・衣装・配色・プロポーションは対応する参照画像に完全に従う。 新しいデザインを加えない。参照画像は5枚。 characters: - name: アーヤ(画像1) role: protagonist personality: 軽やか、好奇心いっぱい、みんなを繋ぐ attribute_or_theme: 深緑のドレスと透明な羽の妖精 emotional_core: 冒険のわくわく symbolism: 金の葉脈模様の透明な4枚羽 priority: high center_rule: 区間3の2ショットを除き、常に画面のセンターに置く - name: ネオ(画像2) role: key figure personality: しなやか、奔放 attribute_or_theme: 海、紺ツインテールの人魚 emotional_core: 水を得た自由 symbolism: イルカのような跳躍、きらめく水しぶき priority: high - name: くらげちゃん(画像5) role: key figure personality: ふんわり優雅 attribute_or_theme: くらげ、空から海へ emotional_core: 静かな多幸感 symbolism: くらげの傘のように広がる透ける青いドレス、ティアラ priority: high - name: ネルピ(画像3) role: support personality: 音楽好き、身軽 attribute_or_theme: 森と音 emotional_core: はずむ楽しさ symbolism: 金色の猫耳ヘッドホン priority: medium - name: すてら(画像4) role: key figure personality: 無邪気、発見の天才 attribute_or_theme: 洞窟と宝石 emotional_core: 「見つけた!」の喜び symbolism: 花冠ヘッドホン、両手で掲げる大きな宝石 priority: high reveal_sequence: note: 順番は固定。時間は目安。全て一続きのワンカットの中の区間として扱うこと。 - 区間1(0-4秒)アーヤ: > 断崖の頂上、強い風で髪と羽が揺れるアーヤの後ろ姿。 カメラが背後から回り込むと同時に崖から飛び出し、 透明な羽を大きく広げて雲海へダイブ。カメラは並走して急降下する。 前景ワイプ:雲がレンズを至近距離で横切る。 - 区間2(4-8秒)ネオ: > 雲を抜けると、きらめく海面すれすれの飛行。 ネオが水面からイルカのように跳ね、水しぶきをきらめかせて、 飛ぶアーヤと軌道が交差する。リビールの瞬間だけ減速して決めを見せ、再加速。 前景ワイプ:水しぶきがレンズを横切る。 - 区間3(8-13秒)くらげちゃん→ネオとの2ショット: > 空からくらげちゃんが、透ける青いドレスをくらげの傘のようにふわりと広げて 海面へ舞い降りる。水面から跳ねたネオと寄り添う2ショットの決め。 ここは減速を長めに取り、水しぶきと光の粒がきらめく。 このときだけ主人公はフレーム外でよい。 前景ワイプ:ドレスの裾がレンズをふわりと覆う。 - 区間4(13-17秒)ネルピ: > 裾を抜けると、海へ続く草原の一本道。アーヤが軽やかに着地して走り出す。 ネルピが木の枝からくるりと飛び降りて着地し、笑って並走する。 前景ワイプ:舞い上がる花びらと葉がレンズを横切る。 - 区間5(17-22秒)すてら: > 花びらを抜けると海食洞窟の中。差し込む夕日の光の柱の中、 すてらが岩肌の大きな宝石を見つけて両手で掲げ、目を輝かせて飛び跳ねて喜んでいる。 カメラは全編で最も強く減速し、宝石の輝きとすてらの笑顔へ寄る。 前景ワイプ:宝石の反射光がレンズいっぱいに広がる。 - 区間6(22-30秒)クライマックス: > 光が引くと夕日の砂浜。全員が駆け出し(ネオは波打ち際の海中を並
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