主要キャラクターを紹介
登場の見せ方を変えながら、性格や関係性を短い時間で伝えます。

実際の制作フローから始める
シリーズの設定、短い脚本、世界観や登場人物の説明から始めます。MkAnime が素材を導入、キャラクター登場、盛り上がり、タイトル表示、締めのカットへ整理します。書き出す前に、生成した各ショットを編集できます。
作品紹介に特化
物語の個性を、焦点の定まった一本のオープニングに凝縮します。
登場の見せ方を変えながら、性格や関係性を短い時間で伝えます。
場所、象徴、色、動きによってジャンルと感情のトーンを示します。
静かな瞬間、アクション、タイトルカード、転換を一つの流れにまとめます。
日本アニメの感性を、自分の演出で
現代的な少年漫画の力強さ、柔らかな少女漫画の光、90年代セル画の質感、墨絵漫画のコントラスト、映画的なファンタジーから選べます。選んだ方向性は全ショットに保たれます。

登場シーンを設計する
オープニングは1分以内にキャストを紹介し、作品のトーンと期待感を伝えます。動画生成前にショット順を確認できます。
場所、象徴、空気感から始め、物語の世界をすぐに伝えます。
性格と目的が伝わる、印象的な登場カットを作ります。
音楽のリズムに合わせて仲間、関係性、アクションを配置します。
最後のビートにシリーズ名、ロゴ、締めの画を置きます。
タイトル演出から書き出しまで
ロゴをアップロードするかシリーズ名を入力し、選んだビートに表示します。必要に応じて制作者名、シーズン、話数を加え、セーフエリア内で調整します。

生成したシーケンスを MkAnime の動画プロジェクトで開き、ショット交換、タイミング調整、タイトルカード変更、キャラクター素材の再利用を行えます。

制作の実例
物語の設定が、キャスト中心のシーケンス、編集可能な絵コンテ、完成プロジェクトへ発展する流れを確認できます。



よくある質問
物語のアイデア、キャラクター、参考画像、絵コンテ、映像カットをつなぎ、オープニング制作を進めるためのツールです。
多くの場合、同じ制作目的を指します。本編の前にキャラクター、世界観、作品の雰囲気を伝えるタイトルシーケンスです。
はい。自分の物語とキャラクター素材をもとに、タイトルや重要な登場カットを適切な位置に配置できます。
はい。絵コンテと映像の流れを確認し、構図、動き、連続性を強めたいカットを個別に調整できます。