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AIアニメ画像生成

AIアニメ画像生成

テキストプロンプトからアニメ画像とAIアニメアートを生成プロンプトから直接画像生成

プロンプトから直接画像生成

テキストプロンプトからアニメ画像とAIアニメアートを生成

被写体、舞台、構図、雰囲気を言葉で伝えると、選択したスタイル、モデル、縦横比、解像度でアニメ画像を1枚生成します。

  1. 1

    ショット全体を描写

    被写体、舞台、動き、雰囲気を一つの明確なプロンプトにまとめます。

  2. 2

    制作フォーマットを選択

    生成ツールでスタイル、モデル、縦横比、解像度を設定します。

  3. 3

    制作情報を引き継ぐ

    画像をダウンロードするか、プロンプトと設定を保持したまま次の工程へ進めます。

用途に合わせてデザイン

キャラクター案、カバー、キーフレーム、絵コンテ用のアニメ画像を作成

まず画像の役割を決めましょう。用途ごとに、見せ場、構図、必要な描き込みの密度が変わります。

単体キャラクターのコンセプト画像

シーンに合わせてデザイン

物語の瞬間に合わせてアニメシーンを作成

その場面で何を伝えるかを先に決め、背景、画角、表情、動きを物語の意図に沿って組み立てます。

アニメの背景と環境

アニメの背景と環境

街、風景、室内、季節、天候を、人物や動きを受け止められる奥行きのある空間として描きます。

感情や会話を中心にしたシーン

感情や会話を中心にしたシーン

ツーショットやクローズアップで、表情、視線、距離感、人物関係の緊張を分かりやすく見せます。

アクションとバトルのキーフレーム

アクションとバトルのキーフレーム

明確なシルエット、動線、前景の奥行き、狙いのあるカメラ角度で決定的な瞬間を切り取ります。

スタイルに合わせてデザイン

届けたい相手に合うアニメ表現を選ぶ

対象となる視聴者と制作目的に合わせて、被写体、色、構図、空気感を変えます。

映画的なアニメストーリーテリング

映画的なアニメストーリーテリング

重なりのある奥行き、意図的なカメラ配置、天候表現、ドラマチックな光で、キーフレームや絵コンテ向けの映画的な瞬間を作ります。

ビジュアル表現を細かく制御

構図、カメラ、画像フォーマットを調整

画角、構図、色、光をプロンプトに書き込み、既存の生成設定で最終的な縦横比を選びます。

カメラ、構図、色、形式を指定して生成したアニメキーフレーム

見たいショットを言葉にする

ショットサイズ

ロング、ミディアム、クローズアップ、ローアングル、俯瞰などを指定します。

構図

人物の位置、奥行き、視線、余白を言葉で示します。

色と光

時間帯、配色、コントラスト、光の方向を設定します。

画像フォーマット

用途に合わせて生成ツールで縦横比と解像度を選びます。

連携ワークフロー

画像を再利用可能なプロジェクト素材へ

ダウンロードで終わらず、プロンプト、モデル、スタイル、用途を画像と一緒に保存します。

キャラクターツールで設定を深める

画像を視覚資料として使い、キャラクターの特徴を整理しながら、全身デザインと複数方向の設定画を作成します。

アニメキャラクター作成ツールを開く

画像を絵コンテに追加

生成結果をパネルやキーフレームとして使い、ショット、尺、カメラメモ、シーン順を整理します。

絵コンテ生成ツールを開く

動画プロジェクトで画像を動かす

プロンプト、縦横比、物語の文脈を保ったまま、この画像から動画制作を始めます。

アニメ動画を作成

実際のプロンプトと出力

AIアニメ画像の作例とプロンプト

用途や表現別に実例を確認し、画像を開いてプロンプトを見た後、その設定を生成ツールに読み込めます。

単体キャラクターのコンセプト画像
アニメの背景と環境
アニメのカバーアート
アニメの絵コンテ画像
単体キャラクターのコンセプト画像
アニメの背景と環境
アニメのカバーアート
アクションとバトルのキーフレーム
アニメの背景と環境
単体キャラクターのコンセプト画像
アニメのカバーアート
アクションとバトルのキーフレーム
アニメの絵コンテ画像
感情や会話を中心にしたシーン
単体キャラクターのコンセプト画像
単体キャラクターのコンセプト画像
アニメの背景と環境
アニメの背景と環境
アニメのカバーアート
アニメのカバーアート
アニメの絵コンテ画像
アニメの絵コンテ画像

FAQ

よくある質問

01

AIアニメ画像生成とアニメアート生成は同じですか?

このページでは、どちらもテキストから静止画のアニメ表現を作るツールを指します。MkAnimeでは結果を後続の制作工程にもつなげられます。

02

アニメキャラクターのコンセプト画像を1枚作れますか?

はい。プロンプトで一枚の静止画として指定できます。全身デザインや複数方向の設定画が必要なら、キャラクター作成ツールへ進めます。

03

映画的なアニメシーンも作れますか?

はい。舞台、人物、光、画角、雰囲気を描写し、生成設定でスタイルと形式を整えます。

04

テキストプロンプトには何を書けばよいですか?

被写体、舞台、構図、動き、雰囲気を具体的に書き、スタイル、モデル、縦横比、解像度を選ぶと、用途に合ったアニメ画像を生成できます。

05

生成した画像を動画にできますか?

はい。対応する結果は、プロンプトと設定を保持したままアニメ動画プロジェクトへ進めます。

06

画像生成ではクレジットをどのように使いますか?

ログイン後、選択したモデルに表示されるクレジット数で画像を生成できます。ログイン前にはツール画面と作例を確認できます。

一枚のビジュアルから始める

最初のアニメ画像を作成

プロンプトから始め、必要な画像を選び、そのままアニメ制作の次の工程へ進める結果を作りましょう。